googlebar

Google
 

25 marzo 2010

I Draghi blu a Lightmansion

Veniamo tutti convocati per partecipare al nuovo consiglio della città, notiamo che è presente anche “La pazza” che ora ha un titolo nobiliare minore e rappresenta i ribelli che tanto hanno fatto per liberare la città.

Dopo la parte più di routine viene fatto un concilio più ristretto dove oltre a noi ed al re sono presenti dei nobili, della gilda dei commercianti e della gilda delle caravelle. Il motivo di questo concilio ristretto sta nella decisione per il futuro della città infatti la ribellione e la presenza degli Zhent ha lasciato le casse di Lightmasion abbastanza scarse e la ricostruzione richiede soldi.

Per questo è necessario tra l’altro far fiorire il commercio una difficoltà in questo viene dalla città di Berdusc che si trova ad ovest di Lightmansion, l’attuale reggente Lady Ciliria è entrata nell’ “Alleanza dei Lord” un gruppo di città stato che si sono unite per fare fronte comune, i membri di questa alleanza sono vicini agli Arpisti un gruppo di nobili che puntano molto sull’esclusività.

Un altro spunto per il commercio viene dalla regione di Ann che si trova a sud, la città principale è Catla che da sola ha il doppio degli abitanti di tutte le terre occidentali, l’economia di questa città è fortemente incentrata sul commercio. Per finire al nord c’è la città di Ilseg, in questo momento anche se non è in mano agli Zhent è sulle loro rotte commerciali. Si dice inoltre che al nord di questa regione sia presente il pozzo dei draghi dove questi vanno quando sono prossimi alla morte. Dopo aver valutato le possibilità della città si pensa di andare con una caravella volante a Berdusc per stringere dei forti rapporti commerciali ed evidenziare come Lightmansion sia l’unica città che può disporre delle caravelle come mezzo di trasporto.

Dopo questa decisione viene fatto entrare un ospite, si nota subito qualcosa di strano ha una colorazione bluastra e con una coda, il suo abbigliamento è abbastanza semplice infatti praticamente ha solo una specie di gonnellino di pelle. Si chiama Daudhir, come prima cosa fa i complimenti a Valentin per la sua azione durante la battaglia che ha portato alla liberazione della città. Infatti si tratta del drago che è stato ferito durante la battaglia e viene a fare una proposta, loro non vogliono che la “madre” rimanga sotto i draghi d’argento senza controllo, quindi chiedono alla città di accettare la presenza dei draghi blu in modo che, come già hanno fatto in passato, possano controllare i loro antagonisti. Altrimenti sfrutteranno la loro superiorità numerica per attaccare la città di Tortusga in modo da controllarla e con lei la madre. Dopo un consulto anche con membri esterni alla città (il re di Tortusga, di Myth e Lady Asadu) pensiamo che sia necessario accettare. Al ritorno del drago Dalham ed Stark riescono a contrattare con il drago in modo da avare dei soldi per ognuno dei draghi che sarà presente nella città (tipicamente 15), inoltre ci daranno un aiuto non esplicito in una missione per liberare la rotta commerciale controllata dagli Zhent.

21 marzo 2010

ANNUNCIAZIONE;ANNUNCIAZIONE

Dalla prossima seduta ci sarà un altro giocatore, il buon Daniele! Che contatterà il master oggi nel pomeriggio!

Quindi, alla luce dei fatti, è d'uopo una proroga per il concorso fotografico!!!!

Anche perchè se non mi aggiustate il touch-pad ve la dò io la nemesi!!!!

Però possiamo lanciare un altro concorso.....Che personaggio apparirà nella vita dei nostri avventurieri...no, venditori porta...Oh mamma.., politici...NO CHE SCHIFO!!!

Vabbè personaggi almeno quello sono.

12 marzo 2010

La cabala delle catene

Nel percorso notiamo che le pareti del tunnel non sono ben definite, sembrano della stessa nebbia che abbiamo già visto per accedere al piano celestiale. Infatti sembra che queste pareti ci posso portare in un altro posto, un’altra dimensione senza che sappiamo dove, è quindi importante che non entriamo in contatto con loro.

Dopo circa cinque ore arriviamo alla fine del tunnel, finiamo in una stanza 6 metri per 6 metri, sembra fatta di terra dura e su tutte le pareti sono incisi dei glifi. Ormai Ulrim non ha più il suo aspetto ma è evidente adesso l’aspetto è quello di Tuler, il quale fa un profondo respiro. Korrea ci dice che quel sospiro è la nostalgia del potere che Tuler aveva quando era nella Cabala prima di essere esiliato. Dopo poco ci rendiamo conto che non sono presenti altre uscite o entrate, anzi non ne sono presenti affatto!!!

I glifi sono 6 ma ripetuti molte volte su tutte le pareti della stanza, sembra che la parte più scura sia una specie di liquido, Tuler ci parla di quello che per loro è un dio Tarnoid che dovrebbe essere il primo della loro razzo oggi asceso (o morto) il quale ha trovato una formula per creare con il suo sangue quella sostanza che ha permesso loro di evolversi ma che oggi non è più riproducibile. Il tempo passa e cerchiamo di fare di tutto per uscire da questa specie di stanza senza ottenere risultati, Korrea ci dice che quando lei era nella Cabala le persone potevano entrare solo se superavano una prova, si trattava di una prova di intelligenza del tutto diversa sa quella che sembra noi stiamo affrontando. Sembrano passare dei giorni abbiamo fame, agli uomini cresce la barba e dobbiamo anche liberarci dei nostri escrementi ma non sappiamo come fare. Questo ed i tentativi dei paladini portano dei danni ai glifi con sommo dispiacere degli Illumian che li considerano sacri. Dopo quelli che sembrano essere 2 giorni compare una porta, entriamo c’è uno scarno nella stanza, troviamo quella che sembra una donna della stessa razza di Tuler anche se con un colorito più scuro come se fosse abbronzata, si chiama Zhaolei e ci dice che abbiamo superato la prima prova che consisteva nell’aspettare per 2 giorni. Quando gli facciamo presente che non avevamo alternativi ci viene detto che altri sono arrivati al suicidio prima dello scadere dei 2 giorni. Gli diciamo il motivo per cui siamo li e capiamo che la mossa di uccidere gli gnomi è stata un’iniziativa di Tuler e che al contrario di quanto credesse non è stata proprio vista di buon occhio. Ma non sanno ancora se crederci e per questo dobbiamo superare una seconda prova, Tuler viene separato da Ulrim e procediamo in un’altra stanza. Si tratta di una prova di astuzia e fedeltà, nella stanza ci aspetta il sanguinario Mulao, capiamo che sanguinario è un titolo in questa cabala. La prova consiste nell’indovinare uno dei 6 glifi che lui ha pensato facendo solamente 3 domande. Abbiamo conosciuto 3 membri della cabala e sappiamo che hanno 3 parole del potere diverse composte da 2 glifi ognuna e non ne hanno in comune. Quelli di Zhaolei e Mulao sono visibili sopra le loro teste mentre quello di Tuler lo abbiamo scoperto nei 2 giorni di attesa quando ci ha insegnato la pronuncia dei glifi e dicendo la sua parola di potere si è infuriato. Per gli Illumian questi glifi sono sacri e quindi Korrea ci suggerisce di non trattarli come semplici oggetti o parole. Decidiamo con cura come formulare le domande ed usiamo le parole di potere per fare solo 3 domande. Troviamo il glifo pensato da Mulao ma ci dice che abbiamo superato solo metà della prova infatti avendo interpellato qualcun altro non abbiamo passato quella di fedeltà, a questo punto di rivela Korrea che ci aveva aiutato, ancora di ricordano di lei nella Cabala, anzi essendo ascesa è tenuta in forte considerazione, il suo intervento convince Mulao che non siamo stati infedeli. Abbiamo superato le prove e ci ritroviamo nel negozio di pelli frastornati e con ricordi molto vaghi abbiamo la sensazione di aver portato a termine la missione senza ricordare come!!! Tuler sembra essere ancora nel corpo di Ulrim ma con un nuovo spirito. A questo punto alcuni di noi fanno degli acquisti nel negozio e ci dirigiamo dal re. Questi ci chiede le nostre intenzione se vogliamo o meno accettare la sua proposta, dopo aver nuovamente interceduto per i ribelli decidiamo di accettare. Drusilla dovrà gestire il templio di Lathander, la sorella dovrà restaurare il tempio di Ilmater corrotto dai pugni neri. Valentin è il nuovo capo della guardia, Ulrim della gilda dei maghi e Dalam avrà il compito di reperire le informazioni e prevenire gli eventi, questa però sembra che sia un’attività che svolgerà anche per Tortusga. Per finire Martenus creerà una specie di nuova gilda al fine di promuovere i poteri “demoniaci” per fini non malvagi come fa lui. Valer chiede di essere il capo delle guardie di questa nuova gilda.

10 marzo 2010

Concorso Fotografico

Ed ecco Martenus trasformato: ho aggiunto il libro (guido sa cos'è) e la Verga che porta in mano, il pugnale era già presente nella figura base.



ciao

alcune immagini che potevi usare per lo gnomo, ed ho solamente scrito "gnome warcraft"




tra cui anche una che assomiglia a shamil



non ci vuole poi molto.....cmq fate vobis

inoltre un immagine da dove prndere lo schioppo

9 marzo 2010

Concorso Fotografico: ULRIM

Ci ho ripensato luca...a mio insindacabile giudizio ecco le immagini di ULRIM:




















....dello schioppo di ULRIM:

















....e di SFIGATTO:






5 marzo 2010

Gli Illumian

Dopo la vittoria torniamo nella nostra Tortusga con tutti gli onori, usando un carro da parata per l’entrata trionfale nella città.

Ovviamente la prima destinazione è il re e quindi andiamo nella sala del trono, poco dopo arriva anche Zoltan con Shamil la quale è ancora priva di coscienza ma ormai fuori pericolo.

Ci vuole poco però a rovinare l’armonia, infatti scopriamo che tutte le prove indichino Ulrim come l’assassino degli gnomi. Ovviamente dopo che il mago aveva rivelato della presenza di un’entità nel suo corpo che ne prende il controllo. C’è una lunga discussione in cui viene messa in evidenza la missione segreta per conto di Kyr per prendere degli oggetti (uno scettro ed una pietra) che possono essere usati per contrastare più efficacemente gli Zent. Alla fine Maruk viene messo in difficoltà perché riusciamo a dimostrare che le sue accuse non sono precise, infatti nonostante non ci siano magie di dominazione su Ulrim dimostriamo che c’è una presenza che prende il controllo, questa presenza sta cercando di sterminare gli gnomi. A questo punto l’essere si rivela, dice di chiamarsi Tulek e di essere un Illumian che appartiene all’area sanguinara della Cabala degli essere superiori a noi e che è stato incarnato nel corpo degli gnomi per aver fallito una sfida, l’unico modo che ha per tornare indietro è che non ci siano più gnomi in cui lui può rincarnarsi. Ovviamente ci tratta con inferiorità e non sembra credere che possiamo aiutarlo. Spinti dalla voglia di aiutare il mago riusciamo a scoprire questi “umani evoluti” della Cabala sono abbastanza difficili da individuare, grazie a Dalam in particolare ci rendiamo conto che Stark di Altocielo può esserci di aiuto.

Decidiamo quindi di tornare a LightMansion, appena arrivati il bardo dice al re di “portaci attraverso la nebbia delle nuvole” veniamo immediatamente attaccati dal re che ci accusa di essere creature demoniache. Dopo che Valentin ha fermato in modo brusco il giovane Valer ed una breve battaglia scopriamo che senza saperlo Dalam ha usato una parola di comando che server per dominare gli essere celestiali quale Stark è. Parlano con il re scopriamo che stiamo cercando quelli che dovrebbero essere gli ibridi degli esseri che stanno cercando di eleggersi a celestiali ma che ancora non hanno raggiunto neanche il livello minimo e quindi sono degli ibridi tra esseri umani e celestiali. Ci dice che il posto dove possiamo avere maggiori informazioni è Empirea una nuvola (l’equivalente di una città) di Celestia la sua terra, lui è in grado di farci arrivare lì ma dobbiamo stare attenti perché se non volgiamo perdere la nostra corporalità dobbiamo stare li poco tempo ovvero spostarci poco, lì infatti tempo e spazio sono invertiti rispetto alla terra. Ci consiglia di illustrare subito il nostro problema in questo modo dovremmo trovare aiuto e di dire che siamo venuti con il suo bene placito. In una delle stanze reali c’è una particolare porta fatta di “nebbia” che ci porterà nella nuvola di Empirea. Drusilla deve aspettare il giorno successivo in modo da fare l’incantesimo di “ancora celestiale” in modo da facilitare il nostro ritorno. Arriva a palazzo “La Pazza” che è diventata il nuovo capo dei ribelli, infatti vuole che i ribelli abbiano una rappresentanza ufficiale nella città cosa che gli viene negata, intercediamo con il re che ovviamente fa notare che loro non sono nobili e che quindi non posso essere ammessi nell’amministrazione della città, riusciamo a convincerlo nel cercare una possibile soluzione. A questo punto Lady Asaku decide che possiamo proseguire da soli e se ne va, l’occhio acuto di Drusilla si accorge che ha lasciato dietro di se una scaglia che ci permetterà di comunicare telepaticamente con lei.

Il giorno dopo andiamo e Dalam sembra avere un problema, grazie a Valentin riesce a riportare il bardo nel piano celestiale ma deve un’altra volta fermare l’esuberanza del suo allievo. Dopo un lungo viale arriviamo in una specie di grande nuvola dove tutti perdiamo la nostra corporalità e scopriamo di essere entrati in Empirea lo strato più basso del piano dei celestiali. Qui uno di loro ci viene incontro gli illustriamo il nostro problema, apprezza la nostra sincerità ma ci dice che dobbiamo chiedere un colloquio con i supremi che si trovano al piano più alto. Siamo titubanti infatti va contro i consigli che ci ha fornito Stark, parlando scopriamo che loro chiamano gli ibridi pesanti e che ovviamente sono al livello più basso, scendiamo e iniziamo a parlare con uno di loro che all’inizio sembra diffidente alla fine riusciamo a fare in modo che ci aiuti, entra nel corpo di Drusilla e ci riporta sulla terra nella città di LightMansion, scopriamo solo dopo che l’ultraterreno si chiama Cherrea e che in passato è stata la direttrice degli occhi della Cabala!!!!

Veniamo portata davanti ad un negozio, ci vuole poco perché veniamo riconosciuti come gli eroi che hanno liberato la città dagli Zhent e veniamo trattati con tutti gli onori. Entriamo nel retro del negozio e notiamo delle strane decorazioni a forma di catena, con poco scopriamo che toccando la catena si materializza una specie di porta di nebbia. Entriamo davanti a noi si presenta un tunnel di circa 20 km, ad ogni passo Ulrim cambia aspetta assomigliano sempre di più alla creatura che ci aveva descritto ovvero quello di un Illumian. Tulek quindi sembra prendere il controllo si dice stupito della velocità con cui abbiamo trovato l’accesso per portarlo a casa ma che non servirà a nulla e ci cancelleranno la memoria!!!!