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24 giugno 2010

Hill’s Edge e Comp Orp

Dopo la notte agitata ci aspetta una riunione segreta di tutti gli alti livelli della città. Le notizie non sono delle migliori, infatti i soldi per la ricostruzione della città sono già agli sgoccioli e fra una settimana non saremo più in grado di pagare l’esercito con tutti i problemi del caso. Dalham comunica che nella città sono stati avvistati dei draghi in particolare draghi metallici, in particolare nella zona del mercato, questo da sputo a Valentin per parlare della sua disavventura nella notte. Infatti mentre il paladino tornava alla sua dimora è stato attaccato da Daudhir, era molto risentito della morte del suo drago e ha detto che secondi lui i gli ambasciatori sono semplicemente dei draghi metallici e che se non verranno cacciati l’accordo con loro è da ritenersi nullo.

Anche Drusilla ha una notizia non delle migliori la sacerdotessa dominata che avevamo affrontato nella torre di Nerul è scappata, dal tempio di Lathander dove era custodita per rimuovere la dominazione. Dovrebbe essere nel bosco dei serpenti e potrebbe essere un grosso pericolo per Tortusga ma soprattutto per LightMansion. A questo si aggiunge un altra informazione di Dahlam sembra che Maruk l’arguto sia sempre meno affidabile inoltre sempre più spesso passa il tempo nei pressi delle colline a sud est della zona.

Arriva il vice di Ulrim con molta insistenza chiede di parlare con il mago, quando torna Ulrim ci rivela che nella torre della magia è stato trovato, molto ben nascosto, un portale celestiale e che uno dei sui maghi è stato risucchiato all’interno dopo un’attivazione accidentale. Stark ci dice che ci vogliono delle conoscenze celestiali per attivarlo nel modo corretto e che pensava fossero stati tutti distrutti dagli Zhent. Infatti i portali possono essere usati per spostarsi in luoghi diversi e quindi pensavano che potevano essere usati per attaccarli. Ultima delle informazioni del bardo è che nel nord della nostra città per l’esattezza a Hill’s Edge (nuovo punto di passaggio delle carovane Zhent) un gruppo di gnomi ha creato una macchina che permette di individuare dei minerali fra cui sicuramente i metalli. Dobbiamo decidere come operare e dopo una votazione decidiamo di andare a Hill’s Edge. Usiamo anche questa volta la caravella, ovviamente ci fermiamo fuori dalla città in modo da non farci vedere. Entriamo e subito incontriamo quello che sembra essere un povero che ci chiede 1 moneta d’oro come tassa per entrare. Capiamo che si tratta di una palese truffa e ci rifiutiamo di pagare, il nostro truffatore non fa troppe storie e si allontana. Andiamo in una taverna quella che sembra essere una delle migliori difficilmente frequentata dalla classe più povera. Lì riusciamo a scoprire che la popolazione non è affatto felice della presenza degli Zhent anche se solo di passaggio, inoltre tutti gli gnomi sono stati cacciati dalla città e si sono rifugiati a Comp Orp. Nella locanda Drusilla propone anche di usare una birra prodotta dalla gilda dei monaci di LightMansion, non potremo portare la birra direttamente a Hill’s Edge ma potremmo portarla a Comp Orp che si trova a metà strada. Decidiamo a questo punto di passare nella città di Comp Orp, li veniamo accolti da un gruppo di bambini che si rivelano essere i figli di Dundast Hulteal il singore della città. Ci portato subito dal padre che si rivela essere molto accogliente, inoltre è appassionato di cavalcature di ogni genere, infatti lo troviamo a cavallo di una rara zebra. Ci offre da bere nella locale taverna “la Taverna del Ponte Sfondato” gli riveliamo che vorremmo parlare con la comunità degli gnomi e ci dice che la maggior parte di loro si trova in una zona vicino alla taverna. Qualcuno di noi si accorge di qualcosa di strano come se tutte le azioni di Dundanst fossero controllare e tutto quello che lui sente e vede sia a sua volta conosciuto da altri. Nella taverna sia Dhalam che Martenus sono colpiti dalla barda che sta intrattenendo gli astanti. Il signore della città insiste per accompagnarci dagli gnomi, anche loro sembrano molto ospitali e ci offrono altra birra e del cibo, accettiamo la birra ma resistiamo ancora alle lusinghe del cibo, facciamo leva sulla curiosità di Dundast per allontanarlo con lui vanno Dhalam, Drusilla e Valentin gli altri rimangono con gli gnomi ovvero Martenus, Ulrim, Shamil, KGM. In nostri amici riescono ad avere la macchina anche perché vogliamo usarla contro gli Zhent, visto che ne hanno realizzati 2 prototipi ce ne danno uno. Nel frattempo gli altri visitano la collezione di cavalcature di Hulteal, veniano raggiunti dagli altri membri ed a questo punto il signore ci invita a mangiare con lui, la figlia Mary Hulteal fa gli onori di casa. Martenus riesce a percepire la scia di Preston Macrin quindi è stato qui da non molto tempo, inoltre ci accorgiamo che più persone nella città sono soggette all’incantesimo che permette ad altri di sapere cosa fanno. Drusilla non perde l’occasione anche in questa città di proporre la birra del monastero in modo da permettere di chiudere la catena anche con Hill’s Edge. Appena rimaniamo solo Dhalam rivela che la barda del locale gli ha dato un appuntamento segreto alla quercia secolare fuori dalla città, quindi andiamo alla quercia. Veniamo a sapere che spesso gli Zhent si spingono fino a questa città per fare i loro comodi e lei è una delle vittime, scopriamo inoltre che Preston Macrin è il suo torturatore e che tornerà questa notte per ulteriori violenze. Pensiamo che possa essere un’ottima esca ma che potremmo non essere pronti per affrontarlo così presto. Offriamo protezione a Emy Stoltel e la portiamo con noi a LightMenson in modo da poterla proteggere. Torniamo alla nostra città e scopriamo che Stark non è riuscito a portare indietro il giovane mago ma è riuscito ad attivare il portale in modo da portarti al Bosco del Serpente. Con la macchina degli gnomi andiamo sperando di trovare la sacerdotessa ma anche delle risorse che farebbero bene alle casse della città. Per evitare possibili attacchi decidiamo che il portare verrà aperto ogni ora in modo che possiamo comunicare con la città, ogni ora attraverso lo strumento di comunicazione di Ulrim faremo avere nostre notizie alla città, se dopo 6 ora si saranno persi i nostri contatti verrà mandata una squadra per recuperarci (o almeno tentare) ma questa volta facendo uso della caravella.

16 giugno 2010

Una delle immagini mancanti


Ecco l'immagine mancante di Kir

Lista dei PNG principali v3

Aggiornamento della lista, in alto le new entry, in basso i personaggi morti da tempo. Se avete esempi di figure mancanti mandatemele che le inserisco!

LIGHTMANSION

Nome
Razza e Classe
Descrizione
Foto
Stark di altocielo umano mezzo celestiale re di Lightmansion image
Lucian McGlemour umano mezzo celestiale capo eliporto lightmansion, della stirpe degli Altocielo image
Kyle GregManor (KGM) mezzelfo alto rappresentante delle gilde dei commercianti e degli artigiani image
La pazza voladni rappresentante dei ribelli dopo la morte del lupo image
Krusnik Nano Paladino Paladino di Lathander, fa parte della Guardia della Lancia di Lathander [99694xc7.jpg]
Gik Halfling Bardo Cantore di corte e annunciatore della cerca imperiale di Tortusga, da poco trasferitosi a Lightmansion [image]
Uborg Monaco Umano Vecchio monaco solitario  che accompagna spesso avventurieri più giovani in avventure "poco rischiose" [Uborg-monk.jpg]
Lauren Umana Chierica Madre di Valentin, sacerdotessa anziana di Lathander
  image
Mohiam Chierica Umana Capo del tempio di Lathander image

 

TORTUSGA

Nome
Razza e Classe
Descrizione
Foto
Manfred de Lotis Umano Ranger Ex capo della gilda dei costruttori, RE di Tortusga succeduto a Mauritius
Kir Mezzelfo Mago Nuovo capo della gilda dei maghi di Tortusga
Asker Mezzorco Barbaro Luogotente di Stryke, gran scavezzacollo [mezzorco.jpg]
Stryke Mezzorco Guerriero Uno dei capitani dell'esercito della città di Tortusga [Orc_male.jpg]
Zarkon Elfo Druido Nobile Gerofante di Lanthander [Hierophant_of_Lathander.jpg]
Koilla Mezzorca
Guerriera
Rappresentante dei mezzorchi nel senato di Tortusga [klingon.jpg]
Monika Umana Guerriera Guardiana della Lancia (una delle poche donne ad avere questo ruolo) image
Patrick Lamarce Umano Mago Strano personaggio appartenete alla gilda dei maghi di Tortusga  
Zoltan Chierica Elfa Gran Sacerdotessa di Lathander a Tortusga
Sodek Chierica Elfa Sacerdotessa di Lathander molto potente a Tortusga, seconda solo a Zoltan [Sodek.bmp]
Lurim Guerriero Umano Attuale capo delle guardie reali di Tortusga [Lutim-Knight.jpg]
Setti Umano Dignitario e stratega di corte di Tortusga image

 

MITH - LUTHVAR

Nome
Razza e Classe
Descrizione
Foto
Grithnir Ranger Umano Ex capo delle guardie reali, ormai anziano, mentore di Valentin, re di Luthvar  

Marihan


Chierica Mezzelfa

Sacerdotessa di Lathander, in tresca con Valentin

[cleric.jpg]

ALTRI PNG

Nome
Razza e Classe
Descrizione
Foto
Andala Drago di rame (senza classe) Figlia di Iovanda e di un drago di rame, rapita nelle terre selvagge, liberata dal primo gruppo di avventurieri
Malen e Filan Elfi Re e regina del popolo elfico delle foreste Nifree
Tal-Orb Geomante Mezzo-talpa che aiuta il gruppo di avventurieri
Sul-rit Geomante Mezzo-rana dalle cui ossa si possono realizzare armi contro Raintar
Al-Misnu Geomante Mezzo-Serpente
Cal-Vul Geomante Mezzo-Cervo
Bal-zeth Geomante Mezzo-Aquila
Latharia Chierica Umana Sacerdotessa profanata da cultori di Nerull che cerca di riattivare la torre di Nerull posta sotto un antico tempio di Lathander nei pressi di Tortusga
Nipold Elfo dei boschi Druido Curatore della città di Leopargard
Egilon Elfo dei boschi Druido Curatore della città di Leopargard
Amon Elfo dei boschi Druido Curatore della città di Leopargard
Biropol Elfo dei boschi Druido Curatore della città di Leopargard

MORTI DA TEMPO

Nome
Razza e Classe
Descrizione
Foto
Elden Warlock-Guerriero Umano Amico di Martenus gli apre le vie della magia oscura dei Warlock (morto dopo essere stato rigenerato dal Martenus, dal cuore che aveva divorato) Illustration: Dampyr
Edrait Mezzelfo Guerriero Erede al trono della città di Myth, ambasciatore presso Tortusga di una dichiarazione di guerra (MORTO) image
Iovanda Umana Stregona Vecchia pazza che contatta il primo gruppo di avventurieri (MORTA)
Areth Tiefling Stregone Figlio di iovanda e di un Balor seguace di Dermogorgon a caccia di potere di vendetta (MORTO)
Raintar (altrimenti noto come El-Areth) Mezzo-drago Stregone Figlia di Iovanda e di un drago di rame, irrispettoso delle regole del suo clan, abbandona il suo nido sul pico della Reinaf desideroso di diventare più forte del padre e degli altri draghi (MORTO?) [devilman03.jpg]
Sefronius Mezzelfo Mago Ex capo della gilda dei maghi di Tortusga (MORTO)
Sarok Umana Chierica Sacerdotessa che in epoche antiche fondò la città-stato di Tortusga (MORTA) [Sarok_sacerdotessa.gif]
Galanodir Elfo
Stregone
Nobile di Tortusga, dichiara di voler partecipare alla cerca imperiale ma poi sparisce (MORTO)
Ferilara Elfa Drow Ranger Capo della tribù di Aluarim degli elfi drow. Subisce l'ammutinamento dei suoi che vengono dominati in massa da Raintar (MORTA)
Galarian e Vermurin Elfa e Umano Genitori di Fleria, altrimenti nota come Linerin, uccisi dagli elfi delle forste Nifree (MORTI)
Urriah Paladino Umano Paladino di Lathander, amico di Valentin, fidanzato di Drusilla, traditore di Drusilla, morto in battaglia fuori città (MORTO)
Mezrah Guerriero Umano Capitano delle guardie reali del villaggio di Myth, padre di Martenus, quest'ultimo in esilio dal suo paese in cui ormai vige un regime dittatoriale (MORTO)
Luiss Druido Umano Personaggio misterioso, ha il potere di risvegliare la creatura (MORTO)
Sarlan Paladina Elfa Madre di Drusilla (MORTA) [highelf.png]

Piccole bugie …

Torniamo quindi a Lightmenison, tutti abbiamo dei compiti da portare a termine, in fondo la città non è ancora organizzata.

Drusilla parla con i membri del tempio e scopre che la reliquia sottratta dovrebbe servire nella cerimonia dell’alba del solstizio d’estate, si tratta di un oggetto con l’effetto di una lente infatti serve per concentrare i raggi del sole. Cerchiamo di capire da dove può essere uscita l’informazione che avvisava del nostro arrivo nella città di Berdush. Il primo con cui parliamo è Lucient, lui non ha detto a nessuno della nostra missione, ma ha dei sospetti su KGM che sembrava trovarsi a suo agio anche con la presenza degli Zenth in città. KGM ci dice che non pensava l’informazione fosse segrete quindi il giorno successivo l’ha detto a tutti i capi delle gilde. Ma l’ha rivelato dopo che il messaggio sembra sia stato inviato. Cerchiamo di elaborare una strategia il più possibile congiunta con l’intenzione di individuare chi ha rivelato l’informazione sperando anche di capire chi è la spia. Tutti torniamo a fare le nostre cose e arriva la notte. Circa alle 3.00 del mattino Valentin viene svegliato, infatti nella stanza dei novelli ambasciatori sembra sia presente un drago carbonizzato, vengono convocati tutti. Gli ambasciatori sembrano molto preoccupati per la presenza in città di draghi blu, in particolare che siano riusciti ad arrivare tanto vicini al palazzo reale senza essere notati. Dopo una lunga discussione riveliamo di avere un patto di non belligeranza con loro ed a tale scopo chiamiamo Lady Asaku per dimostrare il nostro allineamento buono. Veniamo a sapere che anche loro non sono stati completamente sinceri infatti sono solo particolarmente diffidenti nessuno a mai mandato un messaggio per avvertire delle nostre cattive intenzioni. Scopriamo anche come è stato incenerito, infatti i maghi hanno un oggetto che funziona come un allarme trappola che attivato a teletrasportato il drago verso il loro protettore che è stato in grado di incenerire un piccolo drago troppo curioso.

2 giugno 2010

Decisioni insindacabili sul concorso fotografico

I termini per la partecipazione al concorso fotografico sono scaduti da un pezzo, quindi ho deciso di terminare effettivamente il concorso.

Vista la scarsa partecipazione, solo due immagini pubblicate su cinque-sei personaggi, più una provocazione assai poco gradita  smile_teeth, non ci sarà la preannunciata votazione democratica.

Infatti i premi e le sfighe saranno distribuiti come segue:

  • MARTENUS
    • Premio: Ottiene uno scettro del warlock (pag. 145 del manuale Perfetto arcanista, vedi sotto). Lo scettro gli viene consegnato da Cotter Maggin la sera prima del ritrovamento del drago blu morto. Cotter lo ha trovato nei dintorni di Lightmansion, durante le perlustrazioni ordinate da Martenus, lo scettro non contiene tutte le 50 cariche ma solo 32, sembra essere stato di recente e forse potrebbe anche dare ulteriori informazioni sul suo precedente utilizzatore.

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  • DRUSILLA
    • Premio: ottiene dal tempio di Lathander di tortusga, per le sue prodezze nell’aver difeso così tante volte la città e la fede del suo Dio, uno speciale pendente sacro che sembra fatto d’osso e che possiede l’abilità di controllo dei non morti (pagina 24 del manuale Difensori della fede, vedi sotto). Il pendente sacro (non armatura o scudo come detto nel manuale) verrà consegnato da un personaggio proveniente da Tortusga che farà la sua comparsa prestissimo in game.

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  • ULRIM
    • Sfiga: Ulrim si inizia a rendere conto sempre più distintamente che è stato proprio lui, sebbene dominato da una creatura molto particolare, la causa delle morti di tutti gli gnomi dell’ultimo periodo. Questo genera in lui un forte disagio interiore che col passare dei giorni si tramuta in una vera e propria fobia. Egli si rende conto che, visto che sono stati gli Illumian a provocare tutto ciò, e il potere degli Illumian si basa sui simboli mistici, che assomigliano in tutto e per tutto a delle rune particolari, il solo pensare delle rune di qualsiasi tipo gli causa un forte disagio e un senso di malessere… Egli sviluppa così una fobia lieve per ogni tipo di runa sia essa magica o no (per il funzionamento della fobia, vedi manuale Eroi dell’orrore, pagina 65, o anche qui sotto per un riassunto)

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Gli altri PG, avendo scelto liberamente di non partecipare al concorso, non avranno nè premi nè sfighe, ma soltanto il biasimo del Master… che può essere molto peggio di una sfiga in game!!!

Se avete commenti fate pure… Ma questa decisione del master è insindacabile!!!