googlebar

Google
 

24 febbraio 2012

La ricomparsa di Zora

Viene indetto un consiglio straordinario della città di Lightmansion, il soggetto del consiglio sono delle informazioni relative ai portali che sono stati ritrovati all’interno della città.

Nel consiglio scopriamo un nuovo membro Hadan, il quale è appartenuto alla resistenza anche se in modo più indiretto, tanto che Lapazza dice che non è proprio una membro della stessa.

Con somma sorpresa di molti al consiglio è presente anche Zora, è li in veste dei rappresentante dei mezzorchi. Ci rivela che le spoglie che avevamo ritrovato non erano le sue e di Blottorich ma di 2 sosia di cui loro hanno preso il posto.

Veniamo a sapere le la ricostruzione della città, alimentata delle gemme che sono state ritrovate non permetteranno a Drusilla e Valentin di allontanarsi per le avventure. Drusilla decide di cedere la scaglia di drago che ci aveva dato Lady Asadu, la prende in custodia Hadan.

Martenus ci rivela l’evento che ha portato ad riunire il consiglio. Il portale che si trova sotto la supervisione della sua gilda è stato aperto a sua insaputa da un nuovo adepto Tecla. Questa dopo questa apertura è uscito dal portale un giovane ragazzo abbastanza malconcio. Il ragazzo risponde alle domande è scopriamo che si chiama Enton, stava scappando dai sarruk una razza di umanoidi rettili che cercano di razziare spesso il suo villaggio. In questa occasione l’attacco è stato particolarmente violento quando è finito nella gilda, è palesemente spaesato. Veniamo a scoprire che viene da una terra che ci è sconosciuta ovvero dal Mulhorand nella zona degli imperi caduti. Sembra che dei presenti nessuno conosca questa terra, quando arriva una notizia dalla gilda dei warlock, Tecla è stato ucciso mentre tentava la fuga. Una prima perquisizione a rivelato che possedeva un simbolo di riconoscimento degli Zenth. Viene convocato Utar la guardia che ha ucciso Tecla e ci rivela che è fuggito usando una pergamena del teletrasporto e che era diritto al portale pronto ad usare una seconda pergamena di tempesta di ghiaccio per distruggerlo al grido di “non troverete mai Preston Makrin.

Martenus sembra avere dei problemi di sicurezza alla gilda ed il suo imbarazzo cresce quando Dalham rivela che, al contrario di quello che il warlock sapeva, altre volte nel passato il portale è stato aperto. Stark a questo punto chiede a Valentin di “aiutare” la gilda mettendo una guardia della città al controllo del portale. Eldensen interrogato da Dalham rivela che 3000 anno fa è stato nel Mulhorand, a quei tempi regnava il faraone Horustep III e che per raggiungerla con mezzi tradizionali ci voglio circa 6 mesi.

Enton ci rivela che ora il faraone è Hanurstep V, vista l’insistenza del ragazzo nel voler tornare prima di cena Martenus si dice disposto a provare l’ultima parte del rito che da poco ha elaborato per aprire il portale. Scopriamo che Enton è il figlio del capo del villaggio, confermato anche dalle vesti abbastanza ricche, il quale tutte le sere effettua un rito per tenere lontani i Sarruk, parte del rito prevede una piccola scarnificazione del ragazzo il quale ne ha i segni sulla schiena.

Dalham rivela che Ulrim sembra avere dei “rapporti” con i draghi blu, il capo della gilda ci rivela che in effetti quello che potrebbe essere un nuovo drago si è presentato alla gilda e che sta ancora verificando se si tratta veramente di un drago mai visto prima o semplicemente di un di quelli presente che ha cambiato il suo aspetto umano. Comunque il drago sembra che sia venuto semplicemente per studiare e che non abbia fatto altro nella gilda. Stark chiede a Valentin di mettere sotto sorveglianza tutte le gilde in modo da poter intervenire in caso sia necessario.

Arrivati al portale Martenus inizia il suo rito facendo uso di sangue come è usuale che faccia, compare un segugio Yeth ed il portale si apre. Il gruppo che accompagnerà il ragazzo è formato dallo stesso Martenus, Dalham, Ulrim, Zora, Hadan. Appena passati Enton ci rivela di riconoscere la sua terra, è nel punto in cui stava scappando dai Sarruk, ora riconosce il portale ma pensava che fossero delle semplici rovine antiche. A non distanti dal portale sono presenti 2 ragazzi Enton in lacrime riconosce i suoi amici e compagni di fuga. Arriviamo nel villaggio di circa 5000 abitanti, ha una semplice cinta in canne di bambù, veniamo accolti dal Sculdim il padre del ragazzo nonché capo del villaggio, il quale stava parlando con un chierico della capitale Gheldanet.

Quentin, il chierico è disposto a guarire Martenus dalla perdita di sangue e consiglia al warlock ed al gruppo di accettare l’invito del capo villaggio di rimanere per la cena in modo che Martenus si possa un minimo rinforzare. Quentin sembra interessato al gruppo e fa domande sulla loro terra di origine, il gruppo è ospitato in una tenda quando giunge una creatura nel villaggio, la creatura si presenta con una coda e scarnificata, avanza in modo deciso da sola mentre le persone del villaggio scappano, sembra diretta alla tenda che ospita i nuovi entrati. Hadan per primo lancia una freccia verso al creatura, ma il danno sembra che sia riflesso verso Quentin, Dalham, Martenus e Ulrim. Zora decide di attaccare nel corpo a corpo nel tentativo di stordire l’avversario senza molti effetti se non la rabbia del nostro avversario. Quentin rivela che potrebbe essere un drago nero ed uno scontro diretto ci porterebbe probabilmente alla morte, chiede al drago il motivo della sua presenza. Il drago risponde i dragonico, Hadan ci dice che tutti tranne uno, che dovrebbe aver capito da solo il messaggio del drago, dobbiamo rientrare nella tenda. Zora e Hadan si attardano e vengono colpiti duramente dal drago, deve intervenire Quentin con le sue magie curative per evitare il peggio. Durante la confusione non vediamo bene cosa succede ma Ulrim rimane da solo nel piazzale il drago sembra sia andato via dopo aver parlato con lui.

2 febbraio 2012

UNA NUOVA CAMPAGNA

A quanto pare si rigioca, e forse per celebrare l'avvenimento nevicherà...
Comunque, ecco quello che serve per iniziare la nuova campagna.
Intanto leggetevi la lista dei PNG principali

Poi, ecco un bignamino degli ULTIMI ANNI di avventure, in poche righe.

Bignamino
I nostri eroi vivono a Tortusga, una misteriosa città stato delle Terre Centrali Occidentali. Ad un certo punto la città viene posta sotto assedio da forze demoniache e orde di non morti. Dopo varie peripezie, i nostri eroi scoprono che la città è costruita sulla "madre dei draghi" sopita da tempo immemore, e riescono a risvegliarla proprio quando tutto sembrava perduto, attivando il suo potere e distruggendo le orde nemiche.
Ma una nuova terribile minaccia si leva contro Tortusga: gli Zhent, popolo malvagio che nello sviluppo delle sue rotte commerciali, si trova a conquistare città su città pericolosamente vicine a Tortusga. I nostri eroi liberano prima la città di Mith-Luthvar e successivamente anche quella di Darkhold, vera roccaforte Zhent, che subito dopo viene ribattezzata in LightMansion.
I nostri eroi si trasferiscono quindi a LightMansion, che è una città di vitale importanza per la sua vicinanza con Tortusga. Di fatto qui si concentrano gli interessi di vari stirpi di draghi: ogni clan diverso vuole essere sicuro che ci sia quantomeno un equilibrio in modo che la madre non venga controllata da nessuno. Per questo vengono ammessi in città draghi argentati e draghi blu con sembianze umane. Inoltre la città è sede di una cabala delle catene degli Illumian, popolo extraplanare che possiede caratteristiche molto particoli. La città si va riorganizzando dopo anni di dominazione Zhent, ma la cosa principale che manca è il denaro: per questo i nostri eroi intraprendono prima una missione diplomatica a Berdush, poi una missione tattica a Hill's Edge e Comp Orp dove gli Zhent stanno cercando di riorganizzarsi, e infine un'altra missione grazie ad un portale magico rinvenuto in città, presso il Bosco del Serpente, dove oltre a salvare una sacerdotezza sotto uno strano effetto di dominazione, riescono a reperire in un labirinto nanico una massa di gemme che potrà mantenere la città per molto tempo.


Ed ecco le novità degli ultimi mesi...
Novità
Dopo le sconfitte riportate, gli Zhent si ritirano nelle loro città più interne. Delle notizie proveniente da una rete di informatori riportano che all'interno della linea di comando Zhent si stiano verificano lotte di potere, attentati intestini per stabilire una nuova leadership dopo i fallimenti di Teldorn, Shyllua, Evar e Raptus.
Per questo motivo gli Zhent per alcuni mesi non rappresentano un problema importante, e i nostri eroi possono dedicarsi alla gestione delle gilde, del tempio, dei loro affari personali.
Nel frattempo, Lord Stark di Altocielo vuole gestire la città sempre al meglio e per questo introduce anche se non ufficialmente alcuni altri personaggi nel consiglio cittadino, che vi saranno presentati in game.
La presenza dei draghi blu in città causa non pochi problemi, ma finora si è sempre riuscito a mascherare la loro effettiva natura.
Notizie interne al consiglio riportano che la gilda dei Maghi intrattiene rapporti non proprio chiari con la gilda delle catene degli Illumian, la cui presenza non è ovviamente conosciuta alla gran parte dei cittadini. Il capogilda Ulrim ha sempre negato un rapporto di qualsiasi tipo con la gilda.
Drusilla e Valentin sono sempre più presi dalle loro occupazioni al tempio e come capo della guardia cittadina. Si fanno vedere sempre di meno nei consigli cittadini...
Intanto, si scopre che la presenza del portale non era casuale in città. Non uno ma dodici portali vengono riportati alla luce, in luoghi ben precisi che vanno a formare una sorta di "rosa dei venti" che ha per centro il palazzo reale. La gilda dei maghi però non è ancora abbastanza potente per tenerne funzionanti più di uno, ma per fortuna la gilda dei Warlock, capitanata da Martenus, scopre che questi portali possono funzionare con la loro energia magica, che costa sangue anzichè potere arcano, e decidono di adottarne almeno un altro, scegliendo quello più vicino alla loro sede, che punta verso sud-ovest. Nelle prove di funzionamento del portale, in un momento in cui è attivo per verificarne la tenuta, compare di corsa dal portale un ragazzo malconcio che quasi sviene appena passato da questa parte...