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7 giugno 2007

L’incontro (Cronaca)

La giornata inizia con tutti i presenti pronti per l’avventura convocati al cospetto del re. Il gruppo di avventurieri che sono stati scelti per la cerca reale e sono Valentin il paladino pupillo del re che nonostante la giovane età si è già messo in mostra. Ulrim il mago scelto da Sefronius l’unico a conoscere chi deve essere trovato, Drusilla Sarlan la sacerdotessa devota a Lathander la divinità della città in fondo fu una sacerdotessa a creare la città ed a dire la profezia quindi… Blottorich il nano, conosce le paludi del Nergeb dove si svolgerà la caccia, il geniere Martenus voluto dal re per le sue capacità di districarsi nelle caverne e per finire la guerriera Fleria che sembra esile ed indifesa ma che sa essere letale. Il gruppo non sembra pensato per una guerra d’impatto ma piuttosto per sfruttare l’agilità e la destrezza …
Fatte la dovute presentazioni si parte per la missione nelle paludi del Nergeb, verremo trasferiti li con il teletrasporto ma il re ci comunica che quello nelle sue stanze non funziona più quindi dovremo avvalerci di quello nella gilda dei maghi. Nella gilda ci accoglie Sefronius il mago di corte il quale ci dice che anche questo portale non è in ottime condizioni e quindi è in grado di tenerlo aperto solo per pochi minuti. Avremo 24 ore di tempo per la nostra missione infatti fra esattamente 24 ore il portale verrà aperto nuovamente per consentirci di tornare nella città. Senza indugio tutti gli avventurieri si teletrasportano l’unico un po’ lamentoso è Blottorich che non ha ricevuto la sua giusta razione di birra prima di partire!!!
Arriviamo nelle paludi e ci rendiamo conto che dovremmo essere nel palazzo della vecchia gilda dei maghi, ora sono rimaste solo macerie, nelle paludi è presente una fitta nebbia, bassa che nasconde il terreno alla vista. Appena giunti scorgiamo subito 3 ghoul che sembra stiano gustando qualche carcassa. Blottorich in sella al suo cinghiale parte all’attacco e la coppia ne uccide 2 prima che possano rendersi conto dell’accaduto, Martenus mette in mostra la sua abilità con la spada uccidendo in un sol colpo il terzo nemico. Il mago sembra voler perlustrare la zona e trova subito una buca!! Peccato che ci cade dentro è il suo gatto, abile nel non cadere anche lui, ad indicarci dov’è il suo padrone. Drusilla con il suo pastorale e Fleria con la corda cercano di aiutare il mal capitato gnomo!! Valentin si mette in guardia con il suo arco per essere pronto nel caso si presentassero altri nemici. Il nano ci avverte che dalle rovine di fronte al portale stanno arrivando un gruppetto di unanoidi barcollanti, ci prepariamo ad affrontarli mentre si aiuta il mago ad uscire, sembra ci siano più problemi del previsto. Martenus decide che la sua forza possa essere di aiuto nelle operazioni mentre il ranger ed il paladino sono appostati con arco e balestra, nel muoverci ci accorgiamo che sono presenti anche altre buche quindi è bene muoversi con circospezione per evitare di caderci dentro. Appena esce dalla buca il mago riceve una pacca sul collo da Fleria non proprio con gentilezza, questa dice di aver visto un verme sul suo collo e che si è comportata così per ucciderlo ma non vi sono tracce dell’insetto. I nemici ora sono praticamente a tiro sembrano essere 6 zombi e Blottorich ci dice di sentirne altri in lontanaza, che siamo già stati scoperti? Drusilla dice che se sono nel suo raggio può farli fuori tutti con un colpo, per questo Valentin decide di attirare la loro attenzione anche se sia il mago che la sacerdotessa sanno che questi mostri non hanno una loro volontà e quindi devono essere stati mandati qui in precedenza!! Il paladino prende l’arco lungo incocca la prima freccia e si sente una voce legnosa che grida “rapida morte a coloro che mi hanno fatto torto” il paladino risponde “sono nemici di poco valore” ovviamente nello stupore dei restanti membri del gruppo. Le frecce vanno a segno come i dardi del ranger, nel frattempo la sacerdotessa si avvicina e si mette al centro di quella che doveva essere una porta e si rende conto che anche il secondo gruppetto è sotto i 18 metri e con uno scaccia non morti uccide tutti i nemici. Fleria decide di andare il perlustrazione avviandosi nella direzione da cui giungevano gli zombi, scopre velocemente altre buche ma sembra fortemente scossa da qualcosa o qualcuno. Il ranger cerca di andare nella stessa direzione ma passando a sinistra delle mura dove trova una buca che non potrebbe superare velocemente facendo marcia indietro, anche Martenus si avvicina e porta in dietro la giovane guerriera, il mago cerca di passare a destra e ci riesce superando una buca cambiando in forma gassosa ma anche lui sembra abbastanza scosso. Valentin avanza ma senza vedere nessuno perché dal comportamento dei suoi compagni capisce che deve esserci un mostro che riesce a nascondersi alla sua vista, la sacerdotessa anche lei avanzando viene turbata. Si procede il nano anche lui è arrivato ma non nota nulla di particolare Valentin che sembra l’altro con maggior presenza di spirito avanza nella perlustrazione senza notare nulla, ma la sacerdotessa sembra iniziare una lotta con le ombre, si unisce anche Fleria, il paladino chiede al ranger di proteggere il maga il quale dovrebbe usare l’oggetto donatogli dal suo mentore per individuare la direzione, anche il guerriero si mette a protezione. Finalmente anche il paladino vede l’avversario e decide di unirsi alla battaglia anche se con pessimi esiti (colpisce Drusilla!!) nel frattempo anche Martenus si avvicina ma scappa terrorizzato alla vista del mostro cadendo in una delle buche. Il mostro viene eliminato ed in precedenza anche un altro gruppo di zombi che stava arrivando, il maga ha individuato la direzione, Martenus sta uscendo da solo dalla buca profonda circa 3 metri quando il gatto del mago viene afferrato da una strana mano che sembra essere solo pelle … Iniziano ad essere chiare le parole del mostro che diceva alla sacerdotessa “pazzi state distrugendo il cibo del guscio”. Il mago trova un ottimo modo per indicare il pericolo che incombe usa uno strano coso, uno scoppio che fa un gran rumore ma sembra spara degli oggetti contro la pelle. Sia il ranger che il paladino si precipitano in aiuto del mago, si ripete il teatrino di grida fra il paladino ed il suo arco ma questa volta Valetinus sembra giurare di uccidere la pelle, i sui tiri sembrano essere infallibili lanciando una serie di 3 frecce a turno e tutte a bersaglio!! Anche se una colpisce il povero Blottorich che non sembra esserne felice!! Il gatto sembra non essere in grado di resistere alla presa del guscio e sviene, grazie alla serie di colpi scagliati e alle cure di Drusilla il gatto di salva. La pelle scappa ma il paladino non sembra affatto intenzionato a lasciarla andare e con l’aiuto di Fleria la trova nella buca dove era caduto il geniere, il mago con una pietra fa luce nella fossa e l’ennesima serie di frecce uccide il mosto. Fleria ci dice che aveva notato gli strani vermi anche sul collo di Salrlan dopo il combattimento con ma che quando li ha presi sono scomparsi … Drusilla non se era accorta delle mosse della guerriera …Decidiamo di avanzare nello spiazzale di fronte sembra ci siano 4 scheletri di guardi mentre arriva il 4° gruppetto di zombi, visto che gli zombi non sono interessati a noi Valentin cerca di passare facendo finta di nulla, gli scheletri si avvicinano ma non arrivano neanche in prossimità dell’umano perché i sui compagni li eliminano tutti prima, gli zombi sembrano non curarsi degli avventurieri …

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