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24 giugno 2007

Perlustrazione della torre

Ci ritroviamo sul tetto della torre, anzi sul corridoio che collega gli enormi spuntoni che sembrano dei denti protesi verso la sommità della grotta.


Iniziano degli screzi su cosa fare, aggiorniamo Drusilla sul combattimento e che Blottorich è caduto al centro della torre, ma no riusciamo a vedere dove infatti c’è uno strano buio che non viene penetrato dalla luce della lanterna. Il primo a riuscire a far luce è Ulrim con la sua magia, ma vediamo solamente che il pavimento della zona sottostante ha ceduto allo schianto dei resti del drago e del nano!! È Martenus a stupirci infatti dai suoi occhi esce una luce verde e ci dice di vedere Blottorich che è semi svenuto circa 6/7 metri più in basso!!

Fleria e Drusilla individuano che i piccoli spuntoni presenti sulla torre ad un primo esame sembrano ottimi per legarci una corda ma in realtà attivano una trappola che ci trafiggerebbe tutti. Valentin con il mago e il guerriero legano allora una corda ad uno dei “denti” per scendere agevolmente. Tutti scendo e transitato per il primo piano tranne Valentin che scende direttamente nel piano dove dovrebbe essere presente Blottorich.

Lo trova si è svegliato e stava iniziando a perlustrare il piano, sembra aver trovato il nido del drago. Poco dopo arrivano gli altri inizia la perlustrazione ma subito, nonostante i pericoli dietro le porte, il primo nemico compare subito. È una specie di maschera, sembra un fantasma e si avvicina al ranger i colpi di Valentin vanno a vuoto ma ci pensano gli altri a fermarla ed in particolare Martenus con la sua spada. Per la seconda volta la spada parla ma questa volta diventa un tutt’uno con il braccio destro del guerriero!!

Proseguiamo l’esplorazione, Fleria trova una stanza con uno strano simbolo e ci avvisa, la chierica è occupata a curare il nano e quindi va Valentin a vedere, riconosce subito il simbolo è quello di Nerul ovviamente ma non è una semplice decorazione bensì un sensore. Peccato che il paladino faccia troppo rumore e da 4 sarcofaghi nella stanza escono altrettante ombre. Questa volta i principali danni arrivano da un luce emanata dalla chierica ma comunque veniamo attaccati e sia il paladino che la ladra sembrano indeboliti!! A questo punto Valentin riesce a scacciare queste ombre Drusilla cura per ancora una volta i danni più gravi ed il paladino copre il sensore anche se non è sicuro di non essere riuscito a farlo scattare.

Nel frattempo che accadeva questo il mago in perlustrazione emette un grido con Sfigatto che inizia a grattare e miagolare, sarà caduto in un’altra trappola? Compare poco dopo sotto forma di pipistrello ma che strano!


Apriamo la porta nella stanza dei sarcofaghi ed andiamo avanti ci sono le tracce dei due umani che stiamo seguendo, porta a delle scale. A metà prima delle scale c’è una porta con una persona che chiede aiuto l’istinto del paladino è chiaro salvare chi è in difficoltà ma l’aura malvagia presente nella stanza e una divinazione di Drusilla fanno pensare che sia meglio progredire verso la missione!!


Però che stranezze in questo poco tempo il nano è diventato più canterino del solito e Martenus sembra avere nuovi poteri, per finire il mago pipistrello forse questa missione ci sta un po’ cambiando!! Prezioso l’aiuto di Drusilla che ci cura dopo tutti gli scontri …

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