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8 febbraio 2008

Ultime modifiche...

Rapitori di tesori?
Spingitori di polemiche?
E chi spingeva gli spingitori?
Sapevatelo: su D&D-Rieducational Channelllll!



MMMMMMMMMMMMBUTI!







Tanto va la gatta al lardo che ci lascia lo zampino?!?
Ma allora chi rapisce i tesori dovrebbe fare molta attenzione, perchè qualcuno si è calato troppo nel personaggggggio....

......Che chiede in continuazione "TESSSSSORO, TESSSSORO!" !!!!!!!!




MMBUTO!!!!!


Ma abbiamo anche il fascino del mistero, del super bardo maschrato...


...Che qualche volta rimane sorpreso di non essere troppo preso sul serio, colpa del master?
Ma chi spinge il master?
Spingitori di master, ogni tanto degnatevi di dire la vostra su: D&D-Rieducational Chanelllll!
MBUTOOOOOOOOOO!!!!!!!
Ha forse ragione il sellerone mingherlino più morto che vivo e vestito come una pupazza che bisogna fare in fretta?
Drusilla sarebbe più sopportabile normalmente, o la non morte le donerebbe?
Ma la cura di Nerull fa bene alla pelle?
E che c'entra Nerull con Raintar e Areth?

Domandiamocelo insieme alla nuova versione di Drusilla se il gruppo non si da una mossa, su: D&D-Rieducational Cahanellll!

E tanti MBUTI per tutti!!!!!!!!!

7 febbraio 2008

L'importanza del tesoro comune...

Secondo il prezioso materiale fornitoci dal nostro superbo master (:P), il lavoro di studio degli oggetti magici per Martenus e Blottorich tradotto in monete sarebbe:

200 monete d'oro per ciascun oggetto

nello specifico:

Martenus: 200 monete d'oro (1 oggetto)
Blottorich: 600 montete d'oro (3 oggetti)

Promemoria: attuale disponibilità liquida di Ulrim, 0 monete.

Ma supponiamo che Ulrim voglia acquistare un incantesimo che non possiede* (ora che può lanciarne uno di 5° potrebbe essere comodo avere più scelta negli incantesimi più potenti...) quanto potrebbe costare?

Un incantesimo di 5° livello ad Ulrim costerebbe 400 monete d'oro.

E andando avanti sarà sempre più salato, il conto. :(

* i maghi al contrario dei chierici e degli stregoni possono lanciare SOLO gli incantesimi di cui hanno una copia nel proprio libro degli incantesimi. Ovviamente nessun mago ti fa copiare gli incantesimi GRATIS. (della serie: siamo una banda di bastardi ^_^ CHE ME DAI? CHE ME DAI? CHE ME DAI?)
Generalmente Ulrim può acquisire incantesimi che non conosce al passaggio di livello (dal 7° all' 8° ho avuto 1 incantesimo di 5°livello). Considerando che gli incantesimi di 5° livello sono circa un'ottantina, che non ho tutti gli incantesimi dei livelli inferiori e nessuno di quelli superiori, la logica conseguenza è che DEVO comprarli.
Certo potrei anche trovare una pergamena addosso a qualche nemico con un incantesimo che non possiedo e copiarmelo. Ah già, ma dovrei riuscire a trovarla, la pergamena :P
Il che, al momento, implica:

a- generosità da parte del master
b- trovare un nemico/luogo per cui avere una pergamena abbia un senso
c- essere i primi a "saccheggiare"

Non mi intendo di probabilità ma quella di riuscire a trovare ste pergamene mi sembra TROPPO BASSA :P


Promemoria II: attuale disponibilità liquida di Ulrim, 0 monete.


Ed ora supponiamo che il gruppo superi la vita media dei gruppi di Guido :P e che Ulrim abbia accesso ad incantesimi ancora più potenti... non tutti lo sapranno, ma alcuni di questi per essere lanciati richiedono il pagamento di un costo, talvolta in Punti Esperienza, talvolta in Monete d'Oro (e siamo sull'ordine delle migliaia o decine di migliaia) per comprare ingredienti rarissimi.

Oppure supponiamo che qualcuno del gruppo voglia un oggetto magico (che Ulrim ruberà a Fleria che ve l'avrà rubato al primo colpo di sonno :P), e che questo oggetto magico venga a costare diverse migliaia di monete d'oro.

Promemoria: attuale disponibilità liquida di Ulrim, 0 monete.

Non so a voi, ma a me a forza di supporre m'e' venuta una gran voglia di "TESORO COMUNE". ;)


P.S. naturalmente questo discorso vale per ogni membro del gruppo, tutti abbiamo bisogno del tesoro comune per migliorare il nostro equipaggiamento :)