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27 settembre 2006

Pausa

Il blog si prende una piccola pausa di riflessione visto che m'hanno rubato tutto il materiale! E poi col cambio di lavoro e tutto il resto non avrei tempo di masterizzare in questo periodo... Spero di continuare presto riesumando i personaggi in qualche modo...

Come faremo senza le proditorie gesta di Ardis che salva tutti dai guai?
E senza la semplicità di gioco di Zora?
E senza le decisioni fulminee di Fen?
E senza la serpe strisciante di Nyfer (è riferito al compagno animale per chi non l'avesse capito)?
E senza la voce baritona del giocatore che interpreta Uel?

...

27 agosto 2006

I 7 soli di Baator

… Il combattimento continua, vengono sopraffatti i 2 drow mentre il fuoco tiene a bada Ramon. Non è facile combattere contro la protezione dal bene del mago. Forton cerca di curare Fen, Zora ha un’idea e lancia il pugnale preso da uno dei drow contro Ramon sperando che il veleno faccia effetto sul nostro avversario. Con uno sforzo di volontà Ramon nonostante le fiamme estrae da sotto il mantello una piccola sfera che lancia al centro della stanza, poco prima di essere colpito dal coltello lanciato dalla barbara e svenire per effetto del veleno. Morgana avverte subito che dobbiamo lanciare una contro magia ma ovviamente non ne abbiamo ed si accuccia su se stessa. Uel e Forton cercano di portare Fen fuori dalla stanza ed anche gli altri cercano di uscire quello che rimane più indietro è Ardis il quale cerca di recuperare Zeta che aveva mandato in avan scoperta dietro la porta. Dalla sfera iniziano a propagarsi sempre più velocemente delle strane onde, a nulla vale il tentativo di Zora di coprire la sfera con il corpo di un drow in pochi minuti ci troviamo in un deserto tutti tranne Morgana. Ardis si rende conto che siamo finiti in un piano infernale, all’orizzonte vediamo il formarsi di 2 soli ma ben presto ne spunta un terzo e la temperatura inizia a farsi insopportabile. L’impressione è che siamo circondati da creature che ci possono attaccare, decidiamo di incamminarci ma lottiamo con la sete ed il caldo quando un folto sciame di creature che sembrano delle grosse api sembrano avvicinarsi a noi. Ardis cerca di fermarle con una tempesta di ghiaccio ma non ci riesce ne muoio solo una piccola parte e le altre sembrano ancor più decise ad attaccarci. Il mago usa la magia del trucco della corda e ci rifugiamo (non senza fatica) nel nascondiglio. Ci riposiamo, nel frattempo iniziano a spuntare gli altri soli e mano a mano che spuntano vediamo lo sciame che si è fermato intorno al trucco della corda perdere i suoi membri. Ardis capisce che il piano infernale in cui ci troviamo è chiamato i 7 soli di Baator ed è il più vivibile. Fen sta ancora male ha bisogno di sangue ma in queste condizioni non è facile per noi donarglielo, decidiamo di provare con la pelle che in precedenza è servita per tenere in vita Uel. Non è facile parlare con la pelle ma il mago ci riesce e questa, vista la brutta esperienza precedente, vuole qualcosa in cambio parte dei punti psionici di Fen. Diciamo che solo il diretto interessato può decidere se cederli o meno e quindi la pelle decide di unirsi con il mezz’elfo per farlo parlare e noi doniamo una prima parte di sangue, la pelle trova un accordo con il nostro amico e noi forniamo il sangue per dargli le forze. Tutti ci riposiamo fino alla fine della magia ormai tutto lo sciame è morto, infatti in questo livello le creature muoio quando ci sono tutti i soli per rinascere quando questi tramontano. Purtroppo la magia finisce quando tutti e 7 i soli sono ancora presenti, velocemente Ardis ci fa usciere crea un altro trucco della corda e risaliamo, l’elevatissima temperatura ci rende le cose estremamente difficili nonostante gli incantesimo fatti da Nyfer e Uel per resistere al caldo. Quando in cielo sono presente solo 2 soli (non tramontano ma tutti contemporaneamente) decidiamo di uscire e tentare di raggiungere un’oasi che abbiamo avvistato in lontananza ci vogliono circa 4 ore per arrivare alla zona delle palme e tanto sudore da parte di tutti. Fra le palme c’è un castello i soli stanno sorgendo e difficilmente saremmo in grado di resistere al quarto decidiamo di entrare sperando di avere maggiore protezione. Troviamo uno strano tizio sembra un essere umano che ci fa entrare. La persona si rivela essere un ex mago che ora ha intrapreso la carriera di viaggiatore universale, è perseguitato da un inevitabile, questa creatura è una specie di guardia che punisce chi infrange le regole per i viaggi tra i piani cosa che il nostro amico sembra fare spesso. Ci dona 2 bacchette che ci permetteranno di andare in un piano dove possiamo prendere delle armi per sconfiggere i demoni che dobbiamo affrontare e di tornare sulla terra. La sua generosità è dovuta alla sua speranza che le nostre imprese attirino le attenzioni dell’inevitabile (che ci viene descritto come una specie di centauro con delle parti metalliche) dando a lui un po’ di tranquillità. Decidiamo a maggioranza di tentare di prendere le armi sapendo che molto probabilmente dovremo rubarle, appena arriviamo nel nuovo piano ci troviamo in una ambiente molto strano tutto fatto di metallo, sembra scattare un allarme e poco dopo arrivare 2 creature, sembrano essere degli umanoidi ma non riusciamo a stabilire una comunicazione e ben presto ci troviamo a combattere, sono 4 2 ad ogni estremo del corridoio in cui ci troviamo. Il combattimento sembra essere a nostro favore grazie alle magie ed alle abilità dei nostri combattenti riusciamo ad uccidere 3 degli umanoidi ed a stordirne il quarto. Zora, Ardis si affacciano ad un estremo del corridoio e vedono uno strano oggetto metallico che è in grado di muoversi ed attaccare (un droide) riusciamo a renderlo inoffensivo ma uno dei raggi colpisce il mago che rimane stordito. Decidiamo di riunirci al centro del corridoio per decidere come procedere.

7 agosto 2006

Dal diario del Capitano

... Connesso al sistema di memorizzazione InfoThink [DONE]
.
..
... Attivazione link cerebrale
[DONE]
... Pronto ad immissione dati su transfer neurale

Dal diario del Capitano - data astrale D020806.23

Siamo nel bel mezzo di una delicata operazione diplomatica che potrebbe portare la fine di questa lunga guerra, quando da qualche minuto sono state rilevate a bordo entità aliene che i nostri sensori non riescono a identificare, per giunta solo a poche unità perimetriche di distanza dalla Sala Maggiore del Consiglio dove si sta svolgendo l'ultima parte della delicata trattativa.
Il nostro maggior esperto di entità aliene sconosciute, il consigliere scientifico Spuck, sostiene siano delle mutazioni dei Trapezoidi, a giudicare dalla loro disorganizzata e caotica strategia di attacco, e dalla forma vagamente puntuta delle orecchie di alcuni di loro, cosa ritenuta molto particolare e insolita dallo stesso Spuck.
Non sono comunque dilettanti a giudicare da come hanno messo KO le nostre TEVECO (TEcnoguardie VEterane di COngedo) che passeggiavano in zona e la nostra UAPUNA (Unità Automatizzata di PUlizia NAve) che stava compiendo il solito giro alla ricerca di immondizia da ripulire.
Purtroppo solo ora ho potuto dare l'ok per l'innesco dei sistemi automatici di difesa che erano stati disattivati in tutta la nave per tranquillizare i diplomatici di tutte le parti in campo... dobbiamo assolutamente cercare di evitare che queste creature si spostino nella Nave e dobbiamo riuscire a salvare la Trattativa... Speriamo anche che i Tecnomaghi che ho inviato in quella sezione arrivino presto!
Firmato: Comandante Kork


2 agosto 2006

Diario di Forton Volior - Alla ricerca di Fen (5/7/2006)

Seguendo delle tracce che presumiamo essere quelle di Fen ci ritroviamo nel piano etereo, ai margini di un bosco, davanti ad un tumulo di terra nel quale ci apprestiamo ad entrare.
Il primo è Curgar che si accorge immediatamente della presenza di una trappola, naturalmente stando nel piano etereo non poteva che trattarsi di una trappola eterea, una sorta di pozzo senza fondo.
Curgar riesce a saltarlo senza alcuna difficoltà ritrovandosi in uno stretto cunicolo avvolto da un buio magico, ma prima che possiamo procedere anche noi si ritrova sotto attacco!
Il buio magico gli impedisce di vedere lanciamo quindi una freccia caricata da una luce magica nella sua direzione, questa gli consente di scorgere tre elfi drow nascosti in altrettante nicchie scavate lungo le pareti del cunicolo.
Curgar uccide il primo mentre il secondo viene carbonizzato dalla donnola di Ardis che era stata evidentemente caricata con qualche magia.
Il terzo drow fugge.
A causa dell'acre miasma di carne bruciata Uel sviene, intervengo gettando il corpo ancora fumante nella trappola dalla quale viene “risucchiato” e cerco di dissipare il fumo creando una corrente d'aria agitando lo scudo.
Riusciamo a procedere, ma non appena raggiungiamo la quarta nicchia, che era apparsa a tutti vuota fino a quel momento, un drow rivela la sua presenza sferrando una pugnalata alla spalla di Courgar ,che era in cima alla fila, il quale perde immediatamente i sensi.
La lama del pugnale era infatti intrisa di veleno dei drow, dal cui effetto il povero e coraggioso Courgar si riprenderà solo pochi minuti dopo.
I nostri attacchi non sortiscono alcun effetto sul nemico, ma il serpente di Nyfer riesce almeno ad immobilizzarlo.
Non appena Ardis riesce a dissipare la protezione magica sono le frecce di Uel ad aver ragione del drow.

Al termine del cunicolo giungiamo ad un grande salone a pianta quadrata diviso in due da una grata metallica lungo una diagonale, che da una lato termina però curiosamente non appena giunge a lambire un corso d'acqua che taglia un angolo del locale.
Oltre la grata si scorgono dei gradoni marmorei ,così come tutto il resto della sala, che conducono ad un grande portale, ed un tavolo ai lati del quale sono presenti due guardie che sonnecchiano.
Le guardie colte di sorpresa vengono rapidamente rese inoffensive quindi apriamo il cancello della grata metallica con una delle chiavi che avevamo rinvenuto sui corpi dei drow.
Cercando di capire come aprire il portone marmoreo Uel si dedica alla comprensione del meccanismo di una leva posta sul muro accanto al tavolo delle guardie, intravede una corda che finisce nel pavimento.
Solo dopo una lunga ed accurata ricerca riusciamo ad individuare una piccola porticina nascosta poco distante dalla leva, che consente di raggiungere, attraverso un angusto passaggio presidiato da un topo feroce, il meccanismo che si cela dietro la leva.
In quel mentre troviamo nella scrivania un cassetto contenente una cassetta metallica ben chiusa che custodisce del mangime per pesci e quella che sembra essere una pagina.
Non ci rimane altro da fare che muovere la leva, si sente un gorgoglio d'acqua ed il flusso del fiume nell'angolo della sala si interrompe, a cosa servirà mai deviare il corso d'acqua?
Lo capiamo dopo pochi istanti, cioè quando Nyfer che si era nuovamente avvicinato al portone viene afferrato da un enorme tentacolo che spunta dall'acqua.
In quel mentre si apre il portale da cui appare Ramon che ci intima di non fare del male alla creatura, per placarlo è sufficiente dargli da mangiare.
Fatto ciò iniziamo le trattative per il rilascio di Fen, che viene condotto da noi in stato pietoso.
Soddisfatta la nostra richiesta del rilascio di Fen dovremmo mantenere la parola data, quindi andare via immediatamente senza nemmeno curare il nostro compagno, ma è nostra intenzione rimanere a rompere ancora un po' le scatole.
Inizia quindi lo scontro...

31 luglio 2006

L'ultima prima delle vacanze

Ciao a tutti!!!!!!!
La domanda sorge spontanea riusciremo a fare una partita prima delle vacanze?

Io propongo venerdì!!!

Spero che saremo numerosi nell'adesione!!!

;-)

17 luglio 2006

Prossima partita

Ciao a tutti,
possimo giocare questa settimana?
Io parto il 23 per Seattle e torno il 30 quindi quella successiva è improponibile.
Dopo iniziano le ferie per esempio io penso di essere fuori Roma dal 7 agosto al 24 quindi vedo difficile altri incontri.

So che Luca non è presente ma magari la prossima la fate senza di me!!

Sbrighiamoci che c’ho fretta!!!!

Vabbè, bando alle ciance entro io per prima, che sotto terra mi sento a casa e poi bisogna sbrigarsi, che Kord mi aspetta!

Tuttavia le rogne iniziano subito: c’è una sorta di pozza senza fondo proprio all’entrata del tunnel, sembra che chi l’ha costruito lo abbia fatto apposta qui…Poco male, non è un grosso problema per me…ma per qualcun altro…bha, meglio legarsi una corda in vita e via.

Hop. Sono dentro, potevo persino evitare di saltare, che sarà? Un passo un po’ più stirato.
Però che cavolo perché non vedo nulla, che chi ha fatto questo possa finire tranciato dalla mia ascia!
Non vedo però sento: qualcuno sta incoccando una freccia! Bastardi!
Urlo qualche altra cosa a quelli fuori e mi rannicchio il più possibile, per evitare che mi colpiscano.
Tho, un dardo torcia, utile assai, finalmente ci vedo qualcosa: 3 nicchie, a 3 metri di distanza, con 3 drow dentro… Urlo le nuove informazioni.
Ecco, se potessi contare su una risoluzione immediata anche degli altri a venirmi a dare man forte, mi avventerei sul più lontano, dato che in questo cunicolo ci passo precisa precisa, ma visto l’andazzo, e meglio che inizi dal più vicino. Che ovviamente sfondo.
Sul secondo arrivano Uel, Zeta e Quetus, e dopo un po’ viene arrostito per bene; però, quanto brutto fumo, uffa. Prima o poi dovrò dare qualche lezione di vita sotterranea!
In lontananza si sente l’ultimo drow che scappa, esattamente quello che non volevo, SGRUNT.
Nel casino generale, tra chi tenta di far andare via il fumo, far passare gli altri, far rinvenire Uel svenuto per il fumo, raccolgo il dardo luminoso e trovo un foglio con dello scritto sopra. Ma non è il momento questo di mostralo, altrimenti non ci muoviamo più.
Procediamo, lungo il corridoio lastricato di marmo ci sono altre nicchie, all’altezza della IV, dal nulla spunta un drow che mi punge con qualcosa di fastidioso…sono stordita, il chierico prende in pieno, ma perché cavolo non gli fa nulla?!?!?
L’oscurità torna sui miei occhi e tutto diventa confus……….

….sento dei rumori in sottofondo, qualcosa che mi infastidisce in viso, Uel che annuncia com’è fatta la stanza in fondo al corridoio.
Cavolo sono svenuta!
Che bruttissima sensazione, e senza nemmeno essere sbronza…humf. In più mi sembra che i nuovi arrivati mi guardino un po’ stani…
Spero di non essera rimasta così troppo a lungo.

Mentre mi riprendo in pieno lascio che gli altri esplorino la stanza.
Ma, visto che, come al solito, se non si tetano gesta eroiche per fare delle inezie, avendo una fretta “indemoniata”, è proprio il caso di dirlo, afferro una delle chiave rimediate prima ed apro il cancello che divide la stanza, incurante di ogni possibile conseguenza, tanto è meglio affrontarle che stare lì a rimuginarci su (e dare ottimi spunti al master!!!).

E poi ho fretta la mezzanotte si avvicina troppo in fretta!

Mentre gli altri esplorano il resto della stanza, il mago finisce a mazzettate le due guardie che prima era state tramortite con tanta perizia. Visto che sembra più sollevato, in attesa che gli altri concludano qualcosa, porgo all’elfo sanguinario il foglio che ho trovato e una scatola metallica chiusa, rinvenuta all’interno del tavolo che ho distrutto perché il chierico voleva sapere cosa c’era nel cassetto chiuso. La scatola viene aperta con un botticino, al suo interno c’è una specie di mangime per pesci…ora l’acqua in un angolo della stanza comincia ad avere un senso.
Il foglio invece sembra l’ultima parte del diario di Ferilara….Hum, forse.
Viene trovata anche una porticina segreta, dove vengono inviati gli animali: prima Zeta che ha la peggio contro un topo crudele di guardia e poi Quetus che lo avvelena, ma entrambe le bestiole vengono morse e forse infettate…il tutto per scoprire che l’unica cosa rilevante della stanza, una leva su una parete, poteva azionare qualcosa che si trovava in acqua….Mha a questo punto non l’avrei mai detto!!!!!!!!!!

Muoviamoci che la cerimonia per Kord la fanno anche senza di me!

La suddetta leva viene alla fine sollevata, perché pare anche l’unico modo per far aprire l’unica porta presente nella stanza e dall’acqua spunta una piovra troppo cresciuta!
Però si apre anche la porta e ne esce il sedicente Ramon, che ci avverte di non far male all’amico del loro padrone, e ci dice che dandogli sufficiente mangime il calamarone si quieta, e così si fa.

A questo punto inizia la più surreale delle trattative, Ramon ci intima di andarcene, ma noi rispondiamo a botta che senza Fen non ci schiodiamo, per di più io gli vado vicino faccia a faccia, ed iniziao a provocarlo come meglio posso….Mi domando e dico, ma il mago, elfo, grande testa, e lingua lunga, nonché biforcuta, che dovrebbe farle lui ste cose, perché non proferisce mutto????????
Spazientita dalle risposte monocordi del tizio lo attacco e lo prendo in pieno, ma non gli faccio nulla, come il chierico prima: ma per la grandezza di Kord in battaglia, che chi gli ha fatto questo possa avere le parti con cui lo fa avvizzite!!!!!!
Tuttavia la cosa non lo turba, e pur di mandarci via ci riporta Fen, meno male, iniziamo a temporeggiare, e ad un certo punto Uel mi fa capire che mi devo spostare, e, subodorando qualcosa, facendo la vaga, mi posiziono tra i due drow che sorvegliano fen, più morto che vivo e Fortron, poiché ci è stato ordinato di curare il nostro amico fuori di qui.
Ma visto che siamo capitati nel momento peggiore per loro, pare, non è il caso di accontentarli, per cui Uel con un colpo di genio appiccia Ramon, che sembra accusare.
Allora non perdo tempo affero il drow più vicino alla pira umana e glielo scaravento contro, mentre l’altro, mentre mi giro per occuparmi di lui mi pianta la sua spada nella coscia; meno male non hanno toccato Fen!
Spero che Fortron pensi bene di curare prima lui, piuttosto che buttarsi nella mischia!
Nella concitazione della battaglia non so cosa faccia combini il druido, perché l’infilzatore mi copre la visuale, mentre lanciando l’altro avevo notato che Ardis era tranquillamente svanito, speriamo che faccia qualcosa di utile, almeno.
Invece, una volta eliminato sto scocciatore scuro, se il saggio infuocato deciderà di spegnersi nell’acqua, dovrò essere pronta a piombargli addosso per annegarlo!

Bisogna sbrigarsi, non c’è tempo da perdere, la cerimonia in onore di Kord inizierà presto!

14 luglio 2006

Il ritrovamento di Fen

Dopo una breve discussione decidiamo che Zora è la più indicata ad entrare nella caverna per prima viste le sue abilità, non impiega molto ad individuare una trappola. In realtà è una specie di indebolimento del piano etereo che fa sprofondare chi ci passa sopra se non appartiene al piano, la conformazione della caverna è tale che sembra qualcuno abbia costruito l’entrata li conoscendo questa specie di sabbie mobili etere. L’orca forte delle sua abilità acrobatiche decide di legarsi una corda e saltare oltre la “trappola” che è lunga circa un metro, ovviamente non ha problemi nella manovra ma si trova al buio più completo non riesce a vedere nulla, è strano per una persona abituata a vedere nel buio delle grotte, inoltre le sembra di sentire l’incoccare di una freccia. Appena riferisce l’avvenuto Ardis usa la magia per dare luce magica ad una freccia di Uel che la scaglia oltre Zora per permettergli di vedere, la luce fa il suo effetto e si vedono delle nicchie laterali al cui interno sono presenti 3 drow arcieri che prontamente iniziano il loro attacco. L’orca lascia la corda che è stata legata all’esterno e Uel la usa per andare in suo aiuto, appena arrivato dall’altra parte vede la barbara intenta in un corpo a corpo con uno dei drow e quindi decide di attaccare il secondo più vicino con le sue frecce.
Ardis grazie al suo Zeta, riesce a mandare una magia contro il drow ferito da Uel e lo brucia ovviamente il fumo prodotto ristagna, Zora ha già ucciso il suo nemico, chiunque fosse nascosto nella 3 nicchia scappa, il ranger non riesce a sopportare il fumo e quindi sviene. Anche Forton e Nyfer saltano e cercano di soccorrere Uel il primo getta il cadavere bruciato nella trappola e riesce a mandare via il fumo, mentre il secondo cerca di rianimarlo. Ardis e Morgana rimasti nelle retrovie anche loro passano avanti ed il gruppo si è riformato, Ardis manda avanti la sua donnola che rivela qualcosa di strano ma nessun pericolo, come prima l’orca si mette davanti a gruppo e procede nota una quarta nicchia che sembra essere vuota, procediamo e Zora viene colpita evidentemente nella quarta nicchia c’è un drow invisibile ma adesso non lo è più, lo attacchiamo ma sembra non accusare i nostri colpi, Uel intanto cerca di capire la natura del veleno e scopre che è il veleno dei drow presente nel pugnale che l’ha ferita, vista la robustezza della barbara dovrebbe avere solamente un effetto stordente. Ardis annulla l’incantesimo di protezione del drow, le frecce di Uel lo uccidono anche grazie a Quetus che lo aveva attaccato in precedenza e lo teneva immobilizzato. Nel caos il ranger fa riferimento all’orca con il suo vero nome Zora, Forton chiede spiegazioni ed è Ardis che riesce a convincerlo che Zora è il cognome anche se il chierico non sembra convinto del tutto.
Il ranger mentre aspettiamo che l’orca si riprenda del tutto decide di andare in avan scoperta verso la stanza che si intravede alla fine del tunnel. Nella stanza sono presenti 2 guardie protette da una grata abbastanza fitta, dietro al grata anche una porta, sull’angolo più lontano a sinistra passa dell’acqua, tutta la stanza è in marmo!
Ardis che dimostra un’incredibile abilità con l’arco colpisce una delle guardie (è chiaro che ha usato un dei sui incantesimi per riuscirici) Nyfer manda avanti Quetus per immobilizzare l’altra e Uel si avvicina alle sbarre per lanciare le sue frecce in questo modo le guardie sono neutralizzate velocemente prima che possano dare l’allarme.
Tutti i drow avevano addosso delle strane chiavi che scopriamo aprono il cancello della grata, la porta sembra non avere un metodo di apertura dall’esterno anche se è presente una strana leva. Uel cerca di capire il meccanismo della porta ma dall’esterno non sembra possibile aprirla, analizza la leva e sembra collegata ad una corda che va nel pavimento e quindi una trappola piuttosto che l’apertura della porta. Mentre gli altri controllano il contenuto del tavolo trovando dello strano mangime per pesci, Uel trova una piccola porta segreta, Ardis manda all’interno la sua donnola che deve affrontare un topo crudele, grazie anche a Quetus riescono ad avere la meglio sull’animale (anche se con qualche strana ferita) ma la strada porta solamente dietro alla leva come se fosse un condotto di manutenzione.
Decidiamo di usare la leva e sembra che l’acqua gorgogli e si abbassi il livello ma non si evidenziano entrate segrete, Nyfer con molta cautela si avvicina ma dalla fossa escono 2 tentacoli di cui uno lo afferra. Cerchiamo di combattere con la piovra quando la porta si apre all’improvviso ed esce Ramon, il quale ci dice come fare per allontanare la piovra che sembra essere l’animaletto del suo capo, quindi non vuole che sia maltrattata. La cosa strana è che Morgana che dovrebbe conoscere bene Ramon, è lei che lo ha indicato la prima volta a Uel, nell’immediato sembra non riconoscerlo e quando il ranger gli chiede perché non riconosce il mago, lei dice che era dovuto all’emozione del combattimento anche se il mezz’elfo fiuta una bugia nelle sue affermazioni. Forton invece lo riconosce ed iniziamo a parlamentare, riusciamo a far portare fuori Fen che sembra ridotto come l’elfa drow che abbiamo trovato nella gilda dei guaritori. Ramon non sembra essere intenzionato a permettere a Forton di curare il nostro amico senza promettere che ce ne andremo e non torneremo. Il mago sembra avere una protezione come il drow nella quarta nicchia ma Ardis non sembra che possa aiutarci, le cose sembrano essere in una strana posizione di stallo finchè Uel non lancia una piccola fiala infiammabile contro Ramon, il fuoco fa danni al nostro nemico, Zora attacca uno dei 2 drow che ha portato Fen e la battaglia continua ...

6 luglio 2006

Classifica concorso

Finalmente la classifica del concorso!!!

Primi classificati
NYFER ZORA
















Terzo Classificato
FEN








Quarti classificati

UEL ARDIS










5 luglio 2006

Il Diario di Ardis - III

Non faccio in tempo a mettere al sicuro l'arpa senza ombra che fa la sua ricomparsa Lady Haskins. Ci invita a fermarci per il pranzo. Che ha già fatto preparare... Però che velocità! Fen declina l'invito per impegni con alla Gilda dei Saggi. Cerca di non mettere in piazza i suoi poteri... ma ho capito di che si tratta. Poteri della mente. Sono interessanti ma non li scambierei mai con le arti magiche.
[...]
Il pranzo è ottimo. Aspettiamo il figlio di Lady Haskins. Lei nel frattempo ci fa parlare e non mi tiro indietro. Le racconto le nostre recenti avventure nella sua città. Uel e Zora interrompono il mio racconto rivolgendole domande come se si trovassero di fronte ad un oracolo.
[...]
Il rampollo di casa Haskins tarda a farsi vedere e cosi tra una portata dal nome fantasioso e il racconto della morte di Ferilara, a cui Lady Haskins sembra particolarmente interessata... arriviamo alla fine del banchetto. [...] Prima di congedarci Uel ha una buona idea e riesce a ottenere dei lasciapassare per la Gilda dei Saggi. Bravo Uel. Tutto merito dell'educazione Elfica.
[...]
Ero quello meno convinto che Eldon ci seguisse. Ora sembro essere l'unico che si preoccupa per lui. Chiedo a Lady Haskins un disegnatore per fare degli avvisi da distribuire in città. Ci congediamo dalla bizzarra padrona di casa per fare ritorno alla locanda. Fen non e' ancora tornato e stranamente ognuno se ne va per i fatti suoi, ma tanto siamo in una citta' dell'impero, che potra' mai accadere?
[...]
Mentre preparo l'incantesimo penso al giovane mezz'uomo e mi lascio che la magia faccia vagare la mia mente... sinche' visualizzo qualcosa... non e' possibile... Eldon e' al suo villaggio... come e' potuto accadere?
[...]
Si rivede Nyfer che prima ci racconta della bizzarra rivelazione fattagli da Lady Haskins. Quindi tornano anche gli altri. Da Uel apprendiamo che Fen e' stato rapito. Da Nyfer che la stele eretta e' un passaggio per il piano etereo. Incrociando le informazioni siamo in grado di stabilire la nostra prossima meta... Per sicurezza (la magia non mente mai) verifico replicando l'incantesimo per individuare la posizione di Fen. E' dentro la stele, bene, si va.
[...]
L'ennesima sorpresa della giornata e' una tizia incappucciata che arriva con Uel. Dobbiamo sbrigarci per cui le presentazioni sono rimandate. Entro nella stele toccandola e subito vengo trasportato nel piano etereo... vedo la cittadella... ci avviciniamo ed entriamo in contatto con le entita' spirituali... ci danno qualche informazione sugli attacchi che ricevono... sembra che chiunque ci sia dietro, voglia sfruttare queste entita' come fonte di energia e potere.Mi colpisce come nonostante quello che subiscono non siano affatto disposti a combattere, quasi non rientrasse nel loro ordine di idee.
[...]
Quattro patetici traditori commettono l'errore di attaccare la cittadella in nostra presenza... ce ne liberiamo agevolmente e con una discreta gioia. Mentre esploriamo il campo di battaglia troviamo delle tracce di un uomo trascinato... potrebbe essere Fen... le seguiamo e ci ritroviamo dinnanzi all'entrata di quello che sembra essere un dungeon.Un'altra noiosa e sicura giornata nell'impero volge al termine.

Vogliamo la foto del Master

Come da titolo, e penso a nome di tutti i giocatori, vogliamo vedere quanto prima una rappresentazione del nostro Master!!

a cui daremo ovviamente un voto.

aspettiamo con ansia

Finalmente ecco il mio modesto contributo!

Sparizioni......Apparizioni!

Lady Haskyns riappare giusto poco dopo che il pericolo è stato scongiurato, però, data l’ora, entusiasta ci invita a pranzo.

Fen tuttavia aveva il simposio dei saggi e si allontana…non mi piace, quando qualcuno si allontana.

Quella tipa parla parla, ci regala troppe cose e vuole Nyfer per il dopo cena…Hai capito la vegliarda!

I non Mezz’orchi si sono fatti un’amica in città…hum…Questo travestimento comincia a starmi stretto…sgrunt!

Meglio prendersela con i Drow, nessuno li sopporta e almeno spostano l’attenzione da noi…

Ma a quanto pare gli ultimi avvenimenti hanno turbato solo me, perché il nostro gruppo si divide completamente, con me in locanda, punto di ritrovo, resta solo Nyfer, ma giusto il tempo per scrivere la lettere alla mia bambina, finalmente. E dopo si trasforma in un rapace e se ne vola via.
Perciò mi metto a sonnecchiare sul letto di Uel, devo essere fresca e riposata per il rituale di mezzanotte!
Tuttavia al rientro di Ardis ci mettiamo a battibeccare, perché lui sostiene che quello è il suo letto: mah!?

Evidentemente anche gli Elfi hanno le loro cose!

Così per sfogarmi ed avvicinarmi di più al grande Kord, al rientro di Uel, lo invito ad allenarsi con me con le spade. Ovviamente non c’è storia, ed alla fine trovo persino un fermaglio d’oro a forma di spada con una goccia di sangue in punto: chiaramente un segno della benevolenza di Kord!
Si incastona perfettamente sull’asta della mia adorata doppia ascia, e mi viene una gran voglia di combattere!

Magari, quando il mago sarà un po’ più trattabile gli chiederò di esaminarlo come sa fare lui.

In camera alla fine manca solo Fen, e gli altri mi aggiornano: Uel sul fatto che evidentemente Fen è stato rapito, e che il capo saggio ci affiancherà un chierico, Ardis con un incantesimo lo individua nei pressi della “Stele Eretta”, e Nyfer ci dice che è una particolare forma di magia della natura, molto prticolare, poiché da accesso ad un piano etereo, con nelle vicinanze una città!
Il chierico va incontrato alla stessa ora in cui Nyfer deve vedere la vegliarda, così ci dividiamo ancora. Io vado con Nyfer, ed alla fine dell’incontro, piuttosto alterato, il druido mi racconta che la tipa gli ha rivelato di essere sua madre!!
[ D&D-full!!!!!]

Ritrovati gli altri, il chierico, che si chiama Forton, considerevolmente alto, ma devoto ad una dea minore, Elonna, comincia a farneticare su varie cose.
Nei pressi della stele, poi, dove avvertiamo un’aura positiva, sto tipo tocca il pietrone e sparisce!

Con calma passiamo tutti nel piano etereo, ma Uel ha notato qualcosa che non va , per cui torna indietro e riappare con una tipetta incappucciata, che fa parte dei saggi e si chiama Morgana.
Comunque sia ci addentriamo nel villaggio etereo, ma non abbiamo esattamente un accoglienza calorosa, se non che Uel, dalla retroguardia, ci avverte che 4 Drow sono in arrivo.
Miiiiiiiiiii: VIULENZA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Spatasciati i Drow, finalmente otteniamo un po’ di collaborazione dagli autoctoni, che ci spiegano dettagliatamente delle vessazioni che subisco, da loro. Inoltre seguendo le loro indicazioni troviamo delle tracce di un uomo trascinato: l’odore è quello di Fen!

Segui, segui, arriviamo ad un tumulo di pietra, l’entrata di un dangeun!!!

Mo tu guarda se non mi fanno arrivare tardi alla mia iniziazione a Kord!!!!!

Potrei anche alterarmi di brutto brutto brutto, qualora ciò accadesse!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

4 luglio 2006

Riepilogo immagini concorso

Queste sono le immagini del concorso su cui sarete valutati, invito MAX a postare quanto prima la sua!!!
Ciao

UEL

















NYFER















ARDIS














ZORA

Avanzamento personaggi

Al calcolo dei punti esperienza manca il conteggio del riassunto e del concorso fotografico che faremo insieme all'inizio della prossima partita.

Nyfer

Quando sei entrato in sintonia con la stele avevi già acquisito i punti esperienza per passare al sesto livello, di conseguenza la stele ti ha fatto passare al settimo. All'ottavo pero' passerai quando avrai raggiunto 28000 punti come per tutti gli altri.
Questi sono gli aumenti cumulativi dei due livelli da druido:
Punti esperienza: 15400 (prossimo livello: 28000)
Punti ferita in più: 14 +4(bonus di costituzione per i due livelli) = 18
Bonus di attacco base: +2
Tiro salvezza Tempra: invariato
Tiro salvezza Riflessi: invariato
Tiro salvezza Volontà: invariato
Gradi spendibili per le abilità: 10
Spendibili sulle seguenti abilità: Alchimia, Conoscenze Natura, Osservare, Sopravvivenza, Cavalcare, Addestare animali, Guarire, Sapienza Magica + un'altra a tua scelta.
Privilegi di classe: forma selvatica tre volte al giorno: puoi trasformarti in un animale piccolo o medio per una durata di LIVELLO (7) ore, con le limitazioni scritte nel manuale. Inoltre guadagni un ulteriore incantesimo al giorno di livello 1,2,3,4 e anche 5. Puoi selezionarli giornalmente anche dal manuale dei druidi che ti fotocopio
Talento guadagnato col passaggio al sesto livello: a scelta tra Forma Selvatica Parlante (puoi parlare con animali della stessa specie di quello in cui ti trasformi mentre usi Forma Selvatica) oppure Resistere ai Veleni (+4 ai TS tempra contro effetto veleni)

Fen

Punti esperienza: 14600 (prossimo livello: 15000)
Passerai di livello la prossima volta... Intanto puoi divertirti con il chierico!!!

Ardis

Punti esperienza: 15600 (prossimo livello: 21000)
Punti ferita in più: 4 (il massimo del dado vita, regalo del master) +2 (bonus di costituzione) = 6
Bonus di attacco base: +1
Tiro salvezza Tempra: +1
Tiro salvezza Riflessi: +1
Tiro salvezza Volontà: +1
Gradi spendibili per le abilità: 6
Spendibili sulle seguenti abilità: Conoscenze piani, conoscenze arcane, sapienza magica, sopravvivenza, concentrazione, diplomazia, percepire inganni.
Guadagni un incantesimo in più al giorno di livello 2 e uno di livello 3.
Al posto del talento bonus che dovresti guadagnare al sesto livello ti concedo di imparare viste le frequentazioni alla grande scuola di magia, un massimo di 4 incantesimi extra scelti dal libro dei maghi per un massimo di 9 punti di livello (esempio potresti scegliere due incantesimi di quarto livello e uno di primo oppure tre di secondo e uno di terzo). Gli incantesimi li trovi a partire da pagina 89 del libro dei maghi.
Ricordati della tua capacità naturale, acquisita grazie all'elevato numero di oggetti e creature magiche con cui sei entrato in contatto, di lanciare una volta al giorno l'incantesimo "Individuare" di primo livello, che è l'unico in grado di dirti esattamente cosa faccia un oggetto (l'incantesimo "individuazione del magico" ti consente solo di avere un'idea più o meno precisa dell'aura dell'oggetto e di eventuali incantesimi in esso contenuti ma non di come funzionano). Attenzione pero': devi avere le componenti materiali per poter lanciare l'incantesimo "individuare".

Zora

Punti esperienza: 15200 (prossimo livello: 21000)
Punti ferita in più: 12 (il massimo del dado vita) +2 (bonus di costituzione) = 14
Bonus di attacco base: aggiungi 1, inoltre ottieni un ulteriore attacco ad un bonus di -5 rispetto a quello o quelli base che hai.
Tiro salvezza Tempra: +1
Tiro salvezza Riflessi: +1
Tiro salvezza Volontà: +1
Gradi spendibili per le abilità: 4
Spendibili sulle seguenti abilità: Conoscenze Natura, Conoscenze Dungeon, Intimidire, Osservare, Percepire inganni, Conoscenze religione.
Privilegi di classe: "percepire trappole" da +1 diventa +2, significa che ti consente di avere +2 anzichè +1 al TS Riflessi sugli attacchi dalle trappole e +2 anzichè +1 alla CA contro gli attacchi delle trappole.
inoltre guadagni il talento IRA INTIMIDATORIA preso dal manuale dei barbari.


Uel

Punti esperienza: 15400 (prossimo livello: 21000)
Punti ferita in più: 8 (il massimo del dado vita) -1 (malus di costituzione) = 7
Bonus di attacco base: aggiungi 1, inoltre guadagni un secondo attacco ad un bonus di -5 rispetto al primo
Tiro salvezza Tempra: +1
Tiro salvezza Riflessi: +1
Tiro salvezza Volontà: +1
Gradi spendibili per le abilità: 7
Spendibili sulle seguenti abilità: Conoscenze Natura, Conoscenze Dungeon, Osservare, Muoversi silenziosamente, Sopravvivenza, Cavalcare, Artigianato, percepire inganni, diplomazia, conoscenze città.
Privilegi di classe: Guadagni due talenti a tua scelta tra tutti quelli che iniziano per "TIRO" e che già non hai.
Guadagni un ulteriore incantesimo di livello 1 e (regalo del master) uno di livello 2 al giorno. Come al solito puoi scegliere tra tutti quelli di livello 1 e di livello 2 giornalmente nella preparazione.

3 luglio 2006

Prossima partita - proposta

Per me andrebbe bene mercoledì prossimo... Magari anche con Mattia! Che ne dite?
Ciao
G

NB: cercate di controllare spesso le mail e il blog in questi giorni perchè vi manderò istruzioni per gli avanzamenti dei personaggi!!!

23 giugno 2006

Prossima partita

La scuola è finita ed il mio nipotino chiede quando giochiamo, in questo modo può venire anche lui!

Che ne dite di approfittare del ponte del 29?

Rimane sempre valida l'ipotesi dell'escursione a Roccantica

18 giugno 2006

La Stele Misteriosa

Abbiamo sconfitto l’ombra ci stiamo guardando intorno per decidere il da farsi quando torna lady Haaskins torna, ci rivela che ha fatto preparare un banchetto come ringraziamento e che noi ovviamente siamo gli ospiti d’onore, forse sarà presente anche il figlio (praticamente l’attuale sindaco della città). Fen ha già un appuntamento con Ramon a cui non vuole rinunciare e quindi non rimane ma gli altri rimangono volentieri. Parliamo un po’ delle nostre avventure e della nostra missione, Uel riesce a far dare a tutto il gruppo un lasciapassare per la gilda dei saggi (la stessa dove tipicamente và Fen) mentre Ardis fa fare un ritratto di Eldon per diffonderlo in modo che chi lo vede ci contatti.
Finito il pranzo ed i convenevoli torniamo alla solita locanda, stranamente Fen ancora non è tornato forse si è dovuto trattenere più del previsto. Uel volendo cercare notizie sui mostri che dovremo affrontare decide di andare alla gilda dei saggi dove pensa di incontrate anche Fen. Non essendo un bravissimo erudito Uel prima di ogni altra cosa chiede informazioni, ma non vede da nessuna parte Fen, scopre che deve salire al piano superiore dove è presente la biblioteca. Lì nota una ragazza che lo colpisce per 2 motivi il primo ha un’aura molto simile a quella di Fen (è anche lei una psionica?) e la seconda è l’aspetto fisico. Viene a sapere che deve parlare con il vecchio saggio e che non riuscirebbe da solo a trovare le informazioni che cerca, si danno appuntamento la sera alla taverna della Torre d’argento dove risiede lei. Con il vecchio saggio è presente anche Ramon (gli vengono entrambi indicati da Morgana), ma stranamente quest’ultimo sembra essere contrariato ed ostile soprattutto dopo che scopre in Uel un amico di Fen, Ramon dichiara anche di non aver visto Fen in quella giornata. Il vecchio saggio usa la telepatia con la quale da un appuntamento a Uel per la sera. Facendo domande, nella gilda, Uel scopre che Fen è stato lì ma appena è arrivato Ramon sono usciti insieme e pochi minuti dopo è tornato Ramon da solo, cosa strana.
Tornato alla locanda Uel trova i sui compagni Nyfer racconta di essere andato alla stele e che questa non è un meteorite ma è nata dal cuore della terra, racchiude in se poteri e grandi conoscenze della natura, è sufficiente concentrarsi su di essa per entrare in un piano diverso, in questo piano i sui poteri e le sue conoscenze sono degli uomini che popolano un villaggio. Questi abitanti sono terrorizzati da qualcuno che tutte le notti cattura uno di loro. Al ritorno Nyfer ha anche incontrato una persona che somigliava a Ramon, il quale potrebbe essere una delle persone che depredano il villaggio e che gli dice che sanno che stiamo sulle loro tracce ma che ormai è troppo tardi hanno quasi portato a termine la missione. Uel e Zora decidono di allenarsi nel corpo a corpo ma il ranger ne esce peggio del previsto. Uel decide di andare dal vecchio saggio e li scopre che Ramon in realtà è un mago tradizionale e non tipo Fen (psionico) come credevamo e che la situazione potrebbe essere peggiore del previsto, gli rivela anche i nostri dubbi su Ramon. I demoni come Areth usano lo sguardo per dominare gli altri essere e quindi di stare attenti a questo, infine ci assegna un chierico (Forton Volior) per aiutarci e anche se non la conosce bene non ha nulla contro Morgana. Uel alla fine torna alla locanda dove Ardis ha usato degli incantesimi per individuare sia Fen che sembra essere nella stele, che Eldon il quale sembra invece essere al suo villaggio. Uel pensa che gli halfing potrebbero essere i protettori dei draghi e che abbiano usato Eldon per entrare nel villaggio.
Ci rincontriamo tutti davanti alla casa di lady Haaskin dove Nyfer ci rivela in modo scettico che potrebbe essere il figlio della signora. Decidiamo per prima cosa di liberare Fen quindi andiamo verso la stele, nel punto concordato incontriamo Forton il chierico e procediamo verso la stele. Forton non conoscendo come fare rimane fuori dalla stele è Uel che esce e si assicura che entri, sta per rientrare anche lui quando sente un movimento sospetto è Morgana che l’ha seguito si fa convincere e porta anche lei. Non tutti sono pienamente d’accordo sull’allargamento del gruppo ma procediamo con Ardis e Nyfer che vanno avanti per parlare con le entità che sono ovviamente ostili. Uel di guardia si accorge dell’arrivo di 4 drow che vengono uccisi facilmente e velocemente, l’unico colpito è il chierico. Il dialogo con le entità non sembra portare a grandi risultati finché vicino alla stele Uel trova delle tracce e fra queste quelle di un uomo trascinato potrebbe essere Fen, decidiamo di seguirle ed arriviamo ad un tumulo a 15 metri dalla stele nel bosco. Questo tumulo sembra l’entrata ad un dungeon sotterraneo.

9 giugno 2006

Diamo un'altra botta al concorso :)



Finalmente un'immagine nel pieno della battaglia!
Notate il compiacimento della mezz'orca che sta per affondare l'attacco e il ghigno malevolo di chi sa di essere più forte.

Al master l'ardua sentenza.

8 giugno 2006

D&D online

Godetevi questo video, anche se non mi piace molto!

6 giugno 2006

Ritorno al medioevo.

Vado Off Topic un momento. Cancellero' questo messaggio quando mi sara' passata l'incazzatura per quello che ho letto.

Nuovi attacchi dal Pontificio consiglio per la famiglia in un documento intitolato "Famiglia e procreazione umana"
Pacs, aborto e fecondazione
Per il Vaticano è "l'eclissi di Dio"
Indice puntato anche contro omosessualità e contraccezione

CITTÀ DEL VATICANO - "E' l'eclissi di Dio" alla radice della "profonda crisi della verità" che ispira leggi che tendono a riconoscere "coppie insolite" formate "da omosessuali che rivendicano gli stessi diritti riservati a marito e moglie". In un documento intitolato "Famiglia e procreazione umana" il Pontificio consiglio per la famiglia diretto dal cardinale Lopez Truillo torna a scagliarsi su Pacs, aborto, contraccezione, e ricerca su cellule embrionali. "Mai come ora l'istituzione naturale del matrimonio e della famiglia è vittima di attacchi tanto violenti. E' in atto un cambiamento nel modello di famiglia e di coniugalità", sottolinea il dicastero, e "guardando ai mezzi a cui si ricorre per evitare di avere figli, mezzi che includono non solo la contraccezione, ma anche l'aborto, appare chiara l'eclissi a ogni riferimento a Dio nella visione predominante sulla procreazione responsabile". Il Vaticano punta l'indice contro le correnti radicali. "In questo clima culturale le grandi sfide alla famiglia e alla procreazione responsabile si fanno sempre più minacciose su due fronti, contro la famiglia - si legge nel documento - poiché l'uomo viene concepito solo come individuo, una sorta di Robinson Crusoe, e contro la procreazione responsabile poiché l'uomo così concepito deve tentare tutte le possibilità della scienza e della tecnica per la produzione di un uomo nuovo".

"Coppie insolite". Il cardinale Truillo lancia così l'allarme per il "manifestarsi dell'apologia della famiglia monoparentale, ricostituita, omosessuale, lesbica. Coppie formate da omosessuali rivendicano gli stessi diritti riservati a marito e moglie, reclamano persino il diritto di adozione. Donne che vivono una unione lesbica rivendicano gli stessi diritti analoghi, esigendo leggi che diano loro accesso alla fecondazione eterologa o all'impianto embrionale". "Inoltre - annota il porporato - si sostiene che la facilità offerta dalla legge di formare queste coppie insolite, deve andare di pari passo con la facilità di divorziare o ripudiare". "Aborto, delitto abominevole". "Oggi si pretende di banalizzare in qualche modo l'aborto con il pretesto che l'autorità non deve penalizzare questo delitto abominevole" si legge ancora nel documento del Pontificio consiglio. "Essere su questa linea significa ridurre o negare che il delitto, per il fatto stesso di esserlo, richiede una pena. Non è concepibile che un delitto resti impunito". "Nessuna circostanza, nessuna finalità, nessuna legge al mondo - si legge nel testo che si richiama all'Evangelium Vitae di Papa Wojtyla - potrà mai rendere lecito un atto che è intrinsecamente illecito, perché contrario alla legge di Dio, scritta nel cuore di ogni uomo, riconoscibile dalla ragione stessa e proclamata dalla chiesa". "La vita non è questione di tecnica". "Come confermano alcune pratiche funeste oggi legalizzate in alcuni paesi, se l'uomo si arroga il potere di fabbricare l'uomo, allora si arroga anche il potere di distruggerlo" dichiara il Pontificio consiglio. "La trasmissione della vita diventa una questione di tecnica e di tecnici. A volte, questi ultimi sognano perfino di fabbricare la vita di ineccepibile qualità". Non solo: "la scienza e la tecnica hanno convinto alcuni a ritenere che tutto è frutto dell'evoluzione, che l'uomo non ha alcun dio; che il dio del passato era fatto dall'uomo a sua immagine e somiglianza; che quel dio è morto e che questa è l'ora di poter produrre l'uomo veramente nuovo".

"No a ogni mezzo contraccettivo". Nel capitolo dedicato a "paternità e maternità responsabili" il documento ribadisce la dottrina dell'Humanae vitae sulla contraccezione, esclude cioè "ogni mezzo contraccettivo" e chiede che sia rispettata "l'unione tra l'elemento unitivo e quello procreativo in ogni atto coniugale", ritenendo legittima la sola "continenza periodica" cioè "l'uso del matrimonio solo nei periodi non fertili".

"Femminismo ha contribuito a crisi". Il femminismo ha esacerbato le relazioni tra i sessi e accentuato il carattere polemico della relazione tra maschi e femmine, denuncia il Vaticano, attribuendo ai movimenti femministi la colpa di aver rafforzato la visione "puramente individualistica dell'uomo e della donna", incitando al "superamento della famiglia". "Unendosi nella donazione reciproca piena - afferma il documento del Vaticano - le persone divengono sempre più vicine l'una all'altra, pur conservando la propria identità. L'unione carnale, di carattere individualista, diventa essa stessa occasione di disputa o di guerra, nella misura in cui uno dei partner non si considera soddisfatto sul piano del piacere, o su quello dell'utilità". In tal senso è possibile vedere "che una concezione puramente individualista dell'uomo e della donna, opponendosi alla famiglia, è incompatibile con un'autentica solidarietà intergenerazionale".


Ancora una volta persone che (TEORICAMENTE) ripudiano il sesso e la procreazione vogliono condizionare chi questi aspetti della vita non li ripudia ma giustamente vuole viverli liberamente secondo la propria natura e il proprio percorso di vita. E basta!!!

Funny Zora



Vediamo di fare i seri altrimenti vi pesto!

5 giugno 2006

Polemica con il Master

In aperta polemica col master secondo cui l'immagine che avevo scelto non andava bene perche' troppo "cattiva" (????) ecco il nuovo Ardis.





se poi anche questo dovesse risultare troppo malvagio -___- ecco l'ultima chance prima del piatto di lenticchie :P


Nyfer Jedall ( proroga concorso )

Questo è quello vero! ho lavorato su piu immagini!

2 giugno 2006

Il Diario di Ardis - Capitolo III

Non faccio in tempo a mettere al sicuro l'arpa senza ombra che fa la sua ricomparsa Lady Haskins. Ci invita a fermarci per il pranzo. Che ha già fatto preparare... Però che velocità! Fen declina l'invito per impegni con alla Gilda dei Saggi. Cerca di non mettere in piazza i suoi poteri... ma ho capito di che si tratta. Poteri della mente. Sono interessanti ma non li scambierei mai con le arti magiche.
[...]
Il pranzo è ottimo. Aspettiamo il figlio di Lady Haskins. Lei nel frattempo ci fa parlare e non mi tiro indietro. Le racconto le nostre recenti avventure nella sua città. Uel e Zora interrompono il mio racconto rivolgendole domande come se si trovassero di fronte ad un oracolo.
[...]
Il rampollo di casa Haskins tarda a farsi vedere e cosi tra una portata dal nome fantasioso e il racconto della morte di Ferilara, a cui Lady Haskins sembra particolarmente interessata... arriviamo alla fine del banchetto. [...] Prima di congedarci Uel ha una buona idea e riesce a ottenere dei lasciapassare per la Gilda dei Saggi. Bravo Uel. Tutto merito dell'educazione Elfica.
[...]
Ero quello meno convinto che Eldon ci seguisse. Ora sembro essere l'unico che si preoccupa per lui. Chiedo a Lady Haskins un disegnatore per fare degli avvisi da distribuire in città. Ci congediamo dalla bizzarra padrona di casa per fare ritorno alla locanda. Fen non e' ancora tornato e stranamente ognuno se ne va per i fatti suoi, ma tanto siamo in una citta' dell'impero, che potra' mai accadere?
[...]
Mentre preparo l'incantesimo penso al giovane mezz'uomo e mi lascio che la magia faccia vagare la mia mente... sinche' visualizzo qualcosa... non e' possibile... Eldon e' al suo villaggio... come e' potuto accadere?
[...]
Si rivede Nyfer che prima ci racconta della bizzarra rivelazione fattagli da Lady Haskins. Quindi tornano anche gli altri. Da Uel apprendiamo che Fen e' stato rapito. Da Nyfer che la stele eretta e' un passaggio per il piano etereo. Incrociando le informazioni siamo in grado di stabilire la nostra prossima meta... Per sicurezza (la magia non mente mai) verifico replicando l'incantesimo per individuare la posizione di Fen. E' dentro la stele, bene, si va.
[...]
L'ennesima sorpresa della giornata e' una tizia incappucciata che arriva con Uel. Dobbiamo sbrigarci per cui le presentazioni sono rimandate. Entro nella stele toccandola e subito vengo trasportato nel piano etereo... vedo la cittadella... ci avviciniamo ed entriamo in contatto con le entita' spirituali... ci danno qualche informazione sugli attacchi che ricevono... sembra che chiunque ci sia dietro, voglia sfruttare queste entita' come fonte di energia e potere.Mi colpisce come nonostante quello che subiscono non siano affatto disposti a combattere, quasi non rientrasse nel loro ordine di idee.
[...]
Quattro patetici traditori commettono l'errore di attaccare la cittadella in nostra presenza... ce ne liberiamo agevolmente e con una discreta gioia. Mentre esploriamo il campo di battaglia troviamo delle tracce di un uomo trascinato... potrebbe essere Fen... le seguiamo e ci ritroviamo dinnanzi all'entrata di quello che sembra essere un dungeon.Un'altra noiosa e sicura giornata nell'impero volge al termine.

1 giugno 2006

Il vero Nyfer Jedall (fuori concorso)

Petizione

Firma qui se vuoi cambiare master

lasciare: nome, cognome e motivazione per la sostituzione

campagna per il bene di ogni giocatore di ruolo :) :)

Messaggio da ARETH

Salve sono ARETH, il tiefling figlio del Balor, che vi parla...
Volevo solo farvi una premonizione, anzi due:

Qietus dopo aver lottato con me:


Zeta dopo aver lottato con me:

si gioca?

Rispondete con un semplice SI oppure un NO per evitare disguidi

"Per foruna siamo nell'Impero"

Attraverso gli occhi di Quietus controllo l'ingresso della gilda dei saggi, ed ecco arrivare
un tizio che non riconosco, avverto Fen che dopo una piccola descrizione, mi dice che si
tratta di un certo Ramon, il quale seguito da un fedele pipistrello, aspetta fermo qualche
minuto per poi allontanarsi.Decido di farlo seguire dal mio compagno animale che comincio a
controllare a fatica,finchè dopo qualche minuto arriva presso una grossa pietra, poco fuori
le mura nord e vi sparisce all'interno!!
#######
La notte passa tranquillamente ed il mattino seguente scendo per fare colazione, non prima
di essere passato a chiamare Ardis, che stranamente non è nella sua stanza.Nell'atrio della
taverna conosco tre tizi amici di Uel(sembra), Amon,Biropol ed Egilon.Sono incuriosito dall'umore di Zora, cupa in volto, ""deve esserle successo qualcosa""
penso, e le chiedo cos'ha.Le risposte confermano la mia curiosità ma non dice cosa le è
accaduto.Decido cosi di salire a chiamare Ardis poichè mi aveva promesso di accompagnarmi presso la
sua gilda.Arrivato nella sua stanza trovo un biglietto con su scritto di proseguire e che ci avrebbe
raggiunti al più presto...""maledettissimo mago sempre a giocare con i suoi stupidi
trucchetti""
#######
Mentre gli altri si recano a comprare erbe di vario tipo, insieme a Fen mi dirigo verso la
gilda dei maghi, che senza fare troppe storie mi fanno entrare e senza addirittura farmi
pagare, mi curano dalla maledizione che aveva colpito le mie mani. ""mmmm qui gatta ci
cova""Uscedno nemmeno a dirlo incontriamo Ardis, su cui notiamo un evidente ematoma sulla fronte.""che sia stata Zora!??! chi lo sa!!""
#######
Fen passato un istante dalla gilda dei saggi scopre che il tizio della scorsa notte non era
Ramon e che la pietra dove sparì si chiama "la stele eretta"
#######
Dopo esserci venduto di tutto e di più ci dividiamo le monete d'oro ricavate. Zora mi
stupisce chiedendomi di scrivere per lei una lettera a sua figlia, accetto e le chiedo cosa
sia successo la scorsa notte, facendomi capire di avere avuto un incontro mooolto
particolare con Ardis.Proprio il Mago poco dopo mi consegna una bacchetta con l'effige del serpente, ed alla mia
domanda sulla scorsa notte mi risponde che ne deve fare chiarezza con se stesso!!""mah! solite risposte da mago""
#######
La nostra missione ora si sposta a villa Askins dove la padrona di casa è l'unica che può
aiutarci ad evocare Tulmak.Dopo qualche problema riusciamo a farci accogliere da lady
Askins. Superati i convenevoli di rito ci mettiamo intorno al tavolo per la seduta; comincia
l'evocazione e dopo poco Tulmak appare nella stessa forma della sera prima, creando alcuni
problemi di concentrazione ad alcuni di noi.Le parole di Tulmak ci lasciano ancora più sconcertati!!
Ci dice che Rayntar è dominato dal demone Demogorgon il quale ha al suo servizio un altro
demone più precisamente un Tiefling di nome Areth, quest'ultimo figlio di Iovanda, la madre
dello stesso Rayntar e di Andala, nonchè moglie del drago di rame!!"mio dio penso, peggio di cosi...." mentre sto per cadere dalla sedia tanto forti sono le
informazioni....quando Tulmak viene risucchiato nel tavolo, da cui esce un Ombra!!
"non capisco perchè la signora Askins ci dica di scappare e allo stesso tempo ci chiude
dentro"
#######
Cerchiamo subito di isolarla aprendo le finestre e facendo entrare luce nella stanza;questo fa si che l'ombra si rannicchi sotto un piccolo tavolino ma le seu braccia ombrose si
allungano fino a toccare Uel il quale si sente mancare per qualche istante...
Forte dei miei poteri divini attacco l'ombra con un cura ferite che sui non morti ha effetto
contrario.....è cosi che insieme anche ai danni provocati dalla luce riusciamo a sconfiggere
l'ombra......dissolvendosi mi procura comunque del danno facendomi svenire per alcuni
istanti.
#######
Tra gli oggetti lasciati cadere a terra dall'ombra ritrovo anche una piccola arpa.....
"""ma che diavolo .....argh....noooo....maledetta...dovrò ucciderti di nuovo""
toccando l'oggetto ne vengo risucchiato e mi ritorvo a combattere con il non-morto avvolto
nell'ombra..anche Ardis incomprensibilmente tocca l'oggetto e si ritrova al mio fianco....insieme
riusciamo a sconfiggerla in fretta ed ad uscire fuori dallo starno oggetto magico!!
#######
un unico pensiero mi viene in mente
....""per fortuna siamo nell'impero.... 0.o""

30 maggio 2006

Comunicazione di servizio: giovedì non posso!!!

Gli incontri a S. Bernadette non si sono ancora conclusi, giovedì ho il penultimo.
In compenso sono libero venerdì... altrimenti non mi rimane che augurarvi buona partita, sperando di riuscire a far partecipare almeno la mia rappresentanza per il concorso.

Maximus

Dal diario del master - capitolo II

Arconte Gufo capo

Fratelli come sempre abbiamo fatto colpo!!! Avete visto con che occhi di fuori ci guardava il senz'ali? Se vorrà provare a cavalcarci in futuro, se ne sarà degno, direi di lasciarglielo fare, che ne pensate? ...


Ramon

Certo che 'sto tipo è strano... prima mi da buca poi viene fuori orario e mi chiede se per caso non gli ho dato appuntamento in un orario in cui la gilda è chiusa... MAH 'sti avventurieri sono tipi poco raccomandabili me lo diceva la mia tata da bimbo. Pero' ha un certo fascino misterioso... non so se avrò la forza di rivelargli il nostro segreto...

Armaiolo

'azzo ma questi sempre qui si vengono a radunare... e che hanno scambiato la mia onorata armeria per una locanda di quart'ordine?

Lady Haaskins

Finalmente un po' di emozione... Si lo sento vengono a chiedere il mio aiuto... Ce n'è uno che mi attira particolarmente, non uscirà di qui senza aver fatto quello che desidero... Intanto tutti insieme mi potranno essere utili per liberarmi di quell'essere demoniaco che puntalmente mi rovina tutte le sedute spiritiche... Si si evviva anche se sono dei perfetti conosciuti fateli entrare!!! E chi se ne frega della fama di mio marito!!!

[*** *******]

L'ho capito finalmente!!! E' un mezzorco!!! Ecco cos'era quell'odore putrido che sentivo mentre gli parlavo... quelle creature infide e orribili che osano insinuarsi nelle nostre città... A me la spada!!!

Giovedì sera la classifica

Ciao ragazzi!!!
Giovedì sera io sono disponibile a giocare e vi porterò anche la classifica del concorso online che come vedete sta accendendo gli animi...
Manca solo Fen che spero si faccia vivo entro giovedì...

Dai diari del giorno dopo: "Ma non doveva essere alla nostra portata???"

29 maggio 2006

Richiesta

Per tutti

Ragazzi chiedo a tutti quanti di non scambiarsi le foto, visto che cosi non si postano foto che si è scelti da soli, magari anche se fanno schifo, ma si finisce per postare foto consigliate da altri e senza fare sforzi! Io sinceramente non posterei mai una foto consigliata da altri anche se bellissima perchè non l'avrei scelta io

Per il Master

Pregherei il Master di dare SOLO un giudizio finale sennò che cavolo di concorso è!!!, dove il giudice consiglia i partecipanti!?!!? inoltre la foto che tu mi hai mandato gia l'avevo vagliata, ma ho deciso di postare l'altra. Ora io posterò di nuovo l'immagine di prima e sarò orgoglioso di mangiarmi un bel piatto di lenticchie!!!

Elfo scuro

usala se ti puo servire

Nyfer Jedall (concorso)

Nyfer Jedall

Ardis (fuori concorso?)

Ecco Ardis creato appositamente per me!!!

28 maggio 2006

Il mio Compagno Animale ( Concorso )


Vi presento Quietus

Zeta la donnola


Zeta la donnola se rompe le scatole a Quietus :)

Ardis Laremion (concorso)

Ardis versione "toglietevi di mezzo che ci penso io"



Ardis versione "io odio le citta' dell'Impero"



Zeta


Regalo per Nyfer

Questo potrebbe essere il serpentello (come si chiama?) di Nyfer:

e questo quello che diventera' se s'azzarda ad avvicinarsi a Zeta:


Uel dei Boschi (concorso)


Questa mi sembra la migliore ma c'è l'arco al posto della balstra.


Forse meno bella ma rende bene l'idea

L'evocazione di Tulmak

Siamo rimasti che Fen non sarebbe andato all’incontro del messaggio per 2 validi motivi il primo che la persona che dovrebbe incontrare gli aveva appena confermato ora e data dell’appuntamento per il giorno successivo. Il secondo è che sembra proprio una trappola, Nyfer decide di mandare il suo serpente per controllare quello che accade. Decidiamo di andare a dormire, ma dormire sembra proprio difficile, infatti arriva qualcuno che bussa alla porta sono abbastanza riposato e mi sveglio facilmente. Ardis è in meditazione meglio non disturbarlo inoltre non so chi sia. Vado alla porta la persona dice di essere Nipold uno dei curatori che ho fatto chiamare per curare la malattia che affligge i cittadini di Archelon, sono passati per salutare sia me che Ardis. Non mi fido completamente, qui le persone non sono sempre quelle che sembrano (strano mi viene in mente Wanryoku). Scendiamo in strada dove sono presenti anche Egilon, Amon e Biropol sui loro Arconti gufi (è difficile che qualcuno che non venga da Leopolgard sia in grado di cavalcare queste splendide bestie) i quali mi salutano in comune e mi dicono che il loro nome non è pronunciabile nella mia lingua. Vengono congedati gli arconti gufi e gli consiglio di non fidarsi troppo e stare all’erta. Entriamo nella locanda ma lì non hanno nulla che piaccia ai miei amici e dopo che gli ho descritto un po’ la situazione della città di Archelon e aver parlato del più e del meno davanti a dei boccali di birra decidiamo di andare a dormire. Mi sveglio la mattina e Ardis non c’è, penso nulla di strano dovrebbe aver finito le sue 4 ore di meditazione da parecchio tempo, inoltre questa volta le sue cose sono presenti quindi dovrebbe essere presente nella locanda. Decido di scendere e trovo i miei concittadini, parliamo del più e del meno (mi balena in mente l’idea di diventare un cavaliere di arconti gufi) gli accenno alcune strane cose che accadono ed ecco che arrivano Nyfer e Fen, li presento e continuiamo a parlare ma di Ardis e Zora ancora nessuna traccia è strano sono i più mattinieri. Nyfer e Fen sono presi dalla discussione e decido di salire per chiamarli, Ardis non era nella sua stanza quindi decido di passare prima nella stanza di Zora. Busso educatamente e vengo invitato ad entrare non tentenno ed apro la porta giusto in tempo per vedere Ardis che scompare. Gli abiti sparsi per la stanza non lasciano dubbi c’è stato del tenero fra i due. Capisco l’imbarazzo di Ardis mentre Zora sembra a suo agio fino a poco tempo fa si punzecchiavano come se si odiassero è proprio vero il detto chi disprezza compra. Esco velocemente voglio essere discreto, gli chiedo di scendere e mi allontano. Vengo raggiunto velocemente da Ardis il quale pensa che ci sia stato qualcosa di strano, no gli do molta importanza e penso di non dire nulla anche perché a me non piace fare del gossip! Poco dopo mentre scendo le scale sento una porta che viene sbattuta violentemente evidentemente l’idillio è già finito o quanto meno Ardis si vergogna mentre Zora no. Incontro Nyfer che vuole scoprire la sorgente del rumore ma lo tranquillizzo e gli comunico che Ardis e Zora dovrebbero scendere subito. In effetti Zora scende ma è molto alterata mentre Ardis non si vede, Nyfer si incuriosisce e inizia a fare domande alla mezzorca che è evasiva. Visto che Ardis non scende, sale Nyfer e trova solo un biglietto, gli elfi decidono di andare anche se non sono riusciti a salutare Ardis. Nyfer e Fen ci raccontano quello che è successo la notte. All’appuntamento c’era una persona che sembrava Ramon (l’uomo che Fen aveva conosciuto) ma c’era anche un pipistrello che sorvegliava la zona, il serpente riesce a rimanere nascosto. Passato il tempo dell’appuntamento l’uomo se ne va, il serpente incuriosito lo segue e scopriamo si dirige a nord appena fuori dalla città, si avvicina ad una roccia e sembra che entri al suo interno ed anche il pipistrello lo segue (un famiglio oppure un compagno animale?). Il serpente poi torna dal suo padrone. Ci dividiamo Fen e Nyfer vanno alla gilda dei maghi per il problema delle mani nere del druido, evidentemente una magia quando ha liberato la drow. Zora ed io andiamo a fare compere, Fen ci chiede anche di comprare della valgaria minore, andiamo e scopriamo che per loro la valgaria è comune erbaccia ma ci indicano dove trovarla (stranamente a nord vicino alla pietra!), prese le erbe decidiamo di vendere alcuni dei nostri gioielli, grazie a Zora siamo riusciti a strappare il prezzo che ci aspettavamo. Andiamo quindi in armeria dove tutto il gruppo si ritrova (ma sempre qui! Che strano) ci dividiamo il tesoro comune e grazie ad un ingente regalo di 40 MO da parte di Fen posso comprarmi la bellissima spada di Mithrill. Usciti dal negozio mettiamo insieme le nostre monete e vado a comprare altre erbe. Ci ritroviamo tutti alla locanda, manca ancora del tempo al pranzo e decidiamo di andare da madam Aschins per evocare Tulmak. Arrivati davanti alla casa mi sorprende la sua imponenza deve essere una persona ricca ed importante veniamo accolti da un servitore che ci chiede delle credenziali (ma sarà lei quella donna che ci guarda dalla finestra?). Nonostante le nostre credenziali non siano delle migliori veniamo fatti accomodare, scopriamo che è la moglie dell’ex sindaco della città e quindi viene rispettata ha ancora buona parte della sua influenza sull’amministrazione locale. Non conosceva Tulmak ma quando gli diciamo che era amico di Clener accetta volentieri di fare la seduta anche se ha delle remore per possibili problemi. Riusciamo ad evocare Tulmak ma non mi aspettavo proprio uno spirito fosse così, non è facile ma riesco a mantenere la mia concentrazione! Tulmak ci fa delle importanti rivelazioni, scopriamo che quello di Rayntar e Andala non è il primo parto di Jovanda a cui ha assistito ma il secondo (era stata colpita da una maledizione), precedentemente era stata l’amante di un Balor seguace di Demogorgon da cui ha avuto un figlio Areth un Tiefling. Il Balor quando scopre che Jovanda ha avuto altri figli non accetta il tradimento e decide di uccidere il drago responsabile del tradimento. Prima cerca di rapire al figlia del drago (Andala) poi domina Raynter affinché possa distruggere il reame dei draghi di rame e con esso il traditore. Ci sono dei problemi non riusciamo a tenere la concentrazione, lo spirito fa appena in tempo a dirci che il demone è alla nostra portata che un’ombra inizia a dirigersi verso lady Aschins, questa rompe la catena spiritica e si affretta a chiudere la porta gridando di fuggire. Ardis intuisce subito che il nostro avversario è un’ombra e usa la mano magica per aprire la tenda di una delle finestre, la creatura viene colpita e fugge. Capito il trucco cerchiamo di colpirla con la luce, apriamo tutte le finestre e uso la lama della spada come uno specchio. Fen, che era svenuto durante la seduta, si riprende e ribalta il tavolo dove la creatura si era nascosta. Alla fine viene sconfitta grazie ad un cura ferite di Nyfer, l’unico che sembra essere stato colpito è Uel che ora è più debole di prima. Vediamo che sono rimasti in terra degli oggetti fra questi una piccola arpa a cui stranamente manco l’ombra. Nyfer si avvicina e cerca di prenderla ma viene risucchiato al suo interno, Ardis lo segue hanno un breve scontro con l’ombra dentro l’arpa e vengono espulsi nuovamente prima che gli altri possano intervenire. Il pericolo ora sembra scampato. Dopo queste rivelazioni un dubbio si fa strada con forza nella mia mente forse quello ucciso nel bosco degli gnomi era il vero Wanryoku dominato dal demone, una profonda tristezza si fa strada nel mio cuore per la morte del mio mentore. Torniamo alla locanda e Fen va all’appuntamento con Ramon dove scopre che lui non aveva ma spostato l’appuntamento e la sera prima si era ben visto dal recarsi alla gilda dei saggi perché chiusa. Gli chiede della pietra e gli rivela che si sospetti essere un meteorite ma non ne sa molto, nulla sul fatto che possa essere una porta per qualsivoglia luogo.

Areth (FUORI CONCORSO!)


E questo sarebbe il tiefling alla nostra portata, scondo Tulmac.

27 maggio 2006

Ed ora ecco a voi Zora (concorso)



Zora mezz'orca Barbara: oggi e domani.

Finalmente le vicende di una barbara analfabeta

Ardis è venuto a dirmi grazie, per averlo protetto prima…Bene, bene, la pozione sta cominciando a fare effetto!
E’ ottimo; anche che per stanotte abbiamo chiuso i giochi e si va a dormire: mediterà per 4 ore, ed io do la buona notte a tutti e mi ritiro nalla mia camera, sola soletta!!!
Invece ho ben 4 ore per portare la testa di Ferilara a Saldor, e crepi l’avarizia ci metto pure quella dello Gnoll!

E’ andata meglio di quanto credessi: Saldor è rimasto molto colpito dalla testa della Drow e mi ha invitato alla cerimonia di domani sera dove finalemte sarò iniziata a Kord.
E VAI!!!

Torno di corsa alla locanda e mi metto comoda e svestita ad aspettare la mia preda…ed infatti nel cuore della notte l’elfo altezzoso si presenta alla mia porta, cotto a puntino, e quasi subito mi “salta addosso”.
La mattina dormiamo della grossa e come previsto qualcuno ci viene a chiamare, Uel, lo faccio entrare apposta e il mago imbarazzato sparisce, ma troppo tardi!
Immediatamente lo insegue e poi torna assserendo: "Stanotte non è successo nulla!"
Pronta alla cosa, il mio pugno si abbatte inesorabile sulla faccia di quell’irrispettoso impudente, e per di più gli sbatto la porta in faccia facendo tutto il rumore possibile.
Oh! Finalmente mi sento meglio ed anche abbastanza rilassata: però, li pensavo meno resistenti quei fuscelletti di elfi.

Dopo un po’ scendo camuffata come al solito, ma vistosamente incazzata, vengo presentata ad altri 4 fuscelli dai nomi ridicoli, quando si allontanano Nyfer mi chiede come mai sto in quello stato e se a sbattere la porta fossi stata io, così prendo tempo e faccio la vaga, tanto per aumentare l’effetto della notizia…
Inoltre piazzo un velenoso: "Si vergognerà!" al momento giusto, proprio quando gli altri cominciano a chiedersi che fine abbia fatto il mago.
Come suo solito è sparito, e di conseguenza l’attenzione torna su me ed i fatti della mattina, e quindi della notte, ma evito magistralmente di scomprirmi, non è ancora il momento, voglio fargliela pagare, non sputtanarlo davanti a tutta la sua gente!

Quando i 4 dai ridicoli nomi prendono il volo sui loro arconti gufi, decidiamo di dividerci per fare tutto nel minor tempo: Nyfer e Fen vanno alla gilda dei maghi per cercare una cura per l’alone nero che avvolge le mani del druido, mentre io e Uel andremo in erboristeria a fare scorta di erbe, per Fen prendo un campione dell’erba a cui lui tiene tanto. L’incappucciato dal canto suo mi stringe la mano in maniera consolatoria, strano tipo, meglio degli altri, ma strano tipo.
Dall’erbaiolo scopriamo che la valgarea cresce poco a nord della citta vicino alla “stele eretta”, ma non possiamo fare grosse scorte di erbe curative perché siamo a corto di fondi.

Così vendiamo tutto il vendibile, non senza qualche poderoso sbuffo e velate minacce, dividendo anche il frutto delle nostre imprese: alla fine metto via 200 M.O. per la mia figlioletta, 25 per comprare le erbe, e 5 da tenere con me.
Ora devo mandare il tutto alla mia bimba…però dovrei metterci una lettera…come faccio!
Chiedo allo strano simpatico se mi può aiutare, ma imbarazzato mi dice che sarebbe meglio chiedere prima a qualcun altro, così vado da Nyfer, che in cambio di qualche pettegolezzo, si offre ben volentieri di aiutarmi.

Nel frattempo Ardis continua ad occhieggiarmi in modo strano…che non gli sia passata del tutto? Spero che si senta in colpa.
Tuttavia me li aspettavo un po' più coerenti sti elfi,mah!

Di nuovo in locanda ci ricambiamo tutte le informazioni utili, tra le quali anche i frutti della ronda notturna del biscione del druido.

Quindi si va a villa Haskins per la seduta spiritica: la medium è la vedova del governatore della città, che mantiene ancora un potere "occulto".

Tulmac infine si manifesta e ci dice che Raintar sta cercando di distruggere tutti i draghi di rame perché è stato dominato da uno dei servi di Demogorgon: Areth, tiefling, primogenito di Iovanda e un balor il cui nome è una maledizione…in pratica tutto sto casino è successo per gelosia!

Le spiegazioni cessano quando allo spirito di Tulmac si sostituisce un’Ombra che ce l’ha con la vedova, ma ovviamente ci pensiamo noi, anche se io non mi diverto gran chè, gli altri hanno mezzi migliori per affrontarla, oltre alla luce, …SGRUNT!

Il Diario di Ardis - Capitolo II

Finalmente un po' di riposo.
oooommmmmmmm

[...]

Come non detto... bussano alla porta.
Che se ne occupi Uel, non usciro' dalla meditazione neanche fosse Rayntar in persona.

ooommmmmmm

[...]

Sono miei fratelli... vengono da Leopangard... domani li salutero' con piacere.... Comunque mi sento strano... sara' la stanchezza..... ma si....

oooommmmmmmmm

[...]

La notte e' ancora giovane... Uel dorme. Sembra tutto calmo. Siamo al sicuro, niente turni di guardia. Finalmente posso dedicarmi ai miei studi. Niente puo' impedirmelo.

[...]

Dardo incantato... si un paio potranno servire...Invisibilità... forse mi sono comportato male con lei... la metamorfosi puo' sempre servire.... in effetti ripendandoci non e' nemmeno tanto male per essere una mezz'orca... .....il dardo incantato...perbacco questo l'ho gia' preparato... ma dove ho la testa? Allora vediamo di concentrarci su... su....pero' fa un caldo questa notte... chissa' se Zora sta dormendo....

[...]

E' stata una faticaccia ma ce l'ho fatta.... la bacchetta... avevo promesso a Nyfer che l'avrei analizzata.... ma chi se ne frega di Nyfer... non riesco a smettere di pensare a lei... ehi tu cosa ne pensi?

[PENSIERI DONNOLESCHI]

Hai ragione devo trovarti un nome....
[...]

...che ne dici di Zeta? Ti piace? E' un nome da donnola... Z come lei... [...] ...allora va bene? ...andata!
Zeta ora concentriamoci sulla bacchetta e poi andremo da Zora, d'accordo?

[...]

Interessante questa bacchetta. Non so se Nyfer sara' in grado di apprezzarla. Lo so, Zeta che il suo amico strisciante non ti piace. Se s'azzarda ad avvicinarsi a te ne faccio una cintura.

[...]

Zeta sali sulla finestra... si... ma no non stiamo facendo nulla di male... voglio solo esser sicuro che stia bene...

[...]

Devo andare da lei... non posso farne a meno... Zeta tu controlla la situazione... TOC TOC

[...]

E' nuda!!! Non credo di poter resistere... ci provo ma niente... lei non sembra fare resistenza... che gli spiriti della grande foresta mi perdonino... Zeta girati dall'altra parte e non voltarti per nessuna ragione!!!

[...]

HO DORMITO! E' cosa sarebbe questa novita'? Zeta credo di non stare troppo bene... la voce di Uel... ecco ora si che sono nei guai.... meglio sparire...SIM SALA BIN* ...PUFF...

*antico linguaggio arcano

[...]

Dannazione... credo che Uel mi abbia visto... devo andare a parlargli... lui non puo' tradire questo segreto... [...] Uel e' sembrato ragionevole. Al contrario di Zora. ahio che male. Zeta la prossima volta che mi vedi mettermi in queste situazioni... fai qualcosa... scappa, fatti inseguire...

[...]

Sono confuso. Mi e' successo qualcosa, devo prendere un po' di tempo per pensare. Gli lascero' un biglietto... tanto so dove andranno... [...] ...il Principe mi ricevera'... chissa' se potra' trovare una spiegazione a quello che e' successo... un momento! che stupido che sono stato... un filtro d'amore! ma certo...

[...]

Il Principe non conosceva Tulmak... mi sembra strano. Vabbe' era uno stregone e non scorre troppa simpatia tra noi veri conoscitori delle arti magiche e loro.. [...] Ne approfitto per accennare al Principe della brutta maledizione che ha colpito Nyfer. Pero' che prezzi. Zeta siamo sicui d'esser entrati alla Gilda dei Maghi e non in quella dei Ladri?
Si, siamo in quella giusta e ho comprato una pergamena Dissolvi magie. Ottimo acquisto, vedrai che tornera' utile.

[...]

Zeta con lui fingeremo che sia gratis... consideralo un risarcimento per le tante volte che ci ha curato. Eh lo so che dovremo nascondergli la verita'... ma non voglio che si senta in debito.

[...]

Finalmente ci siamo divisi il nostro bottino da guerra. Non dovro' portare io tutto il peso.

[...]

Stiamo andando dalla moglie del governatore per metterci in contatto con Tulmak. E' una persona piuttosto bizzarra. Riusciamo a stabilire un contatto. Appare una forma che dello stregone che conoscevo ha ben poco. Ci sta dando parecchie informazioni.

[...]

Ricapitoliamo... Jovanda prima di circuire il Drago aveva fatto cadere nientemeno che Demogorgon.... dal quale naturalmente ha avuto un figlio... questi demoni si sono scoperti gelosi e scoperta la tresca col Drago hanno prima rapito Andala... ma gli e' andata male. Poi hanno dominato Rayntar per fargli distruggere la sua stirpe.
Dunque forse Rayntar non e' del tutto perduto. Sui diavoli invece non potremo fare affidamento.

[...]

La seduta ha avuto una piccola appendice.... un'ombra per poco non ci metteva in difficolta'.
Sapevo che la luce l'avrebbe ferita... ma non sono riuscito a scoprire gli effetti degli altri elementi... peccato. L'importante e' che ne siamo usciti illesi. Anche Zora, che non mi rivolge la parola.... devo decidere come reagire... sara' stata lei? altrimenti, chi altro potrebbe esser stato?

25 maggio 2006

Grande Concorso (...di bruttezza?!)

Indico ufficialmente il primo Grande Concorso online del nostro gruppo!

Ognuno di voi dovrà trovare su internet una figura che rappresenti il proprio personaggio e creare un "post" separato in cui inserirla in modo da permettere a tutti di fare i propri commenti sull'immagine scelta.
Sono valide sia immagini a co
lori, sia disegni in bianco e nero, sia foto. A giudizio insindacabile del Dungeon Master verrà stilata una classifica che vi sarà comunicata all'inizio della prossima seduta di gioco!
I premi in palio sono davvero ricchi in quanto OLTRE ai px ci saranno anche
elementi "in gioco"...

1° Classificato: 500 px + "trova un oggetto magico maggiore per caso"
2° Classificato: 400 px +
"può tentare di incrementare un'abilità a sua scelta"
3° Classificato: 300 px + "
trova un borsello in strada ricco di oggetti utili"
4° Classificato: 200 px + "un v
ecchina incontrata per caso gli offre uno strano amuleto portafortuna in cambio dell'elemosina di 1 M.A."
5° Classificato: 100 px + "gli offrono un pasto gratis a base di occhi di millepiedi (comunemente noti come lenticchie)"

Ovviamente chi non avrà postato la sua immagine entro il giorno prima della prossima seduta di gioco non sarà posto in classifica!!!

24 maggio 2006

Per Elisabetta

Dovresti avere alla tua e-mail di gingerliz, il mio invito al blog. Devi cliccare sul link e poi crearti un nuovo account, dopodichè provvederò a fare anche te administrator.
il link "login" che ho messo sulla destra serve per fare appunto il login al blogger.com che vi da accesso al nostro blog sia per postare che per cambiare le impostazioni.
smanettate quanto volete pure sulla parte html ma non toccate, perfavore, i codici di google!!
a stasera

Dalle cronache secondo Fen Corbeson - Cap.2006.05.17

Siamo appena usciti dalla casa dei Drow quando Ardis tentando di recuperare il trucco della corda si accorge che è scomparso, e ad un’analisi più attenta si accorge persino del fatto che chiunque sia stato prima di annullare l’incantesimo se ne è impossessato. (Non ho la più palla idea di ciò che significhi questo, ma non mi sembra nulla di buono!)
Mentre discutiamo se dirigerci verso la locanda e quindi occuparci noi dell’elfa moribonda, oppure portarla alla gilda dei guaritori, veniamo raggiunti da un messaggero a cavallo che chiede di me per consegnarmi una missiva, lo prego di leggerla per me…
Secondo il messaggio lo psionico che avrei dovuto incontrare al simposio mi rinnova l’appuntamento per stasera a cena.
Ci sorge qualche sospetto circa l’identità del messaggero per cui mentre Zora gli impedisce di allontanarsi io provo a percepire i suoi pensieri più ricorrenti, lo vedo inginocchiato in una sorta di tempio con un altare sormontato da una statua di un serpente umano con due teste.
Appena si sente smascherato il tizio estrae una pergamena, la legge e scompare.
Finalmente ritorniamo alla locanda dove curiamo parzialmente l’elfa, non potendo fare nulla qui e volendo approfondire sulla questione del messaggio, mi dirigo verso la gilda dei saggi dove riesco finalmente ad incontrare lo psionico, Ramon, che sostiene di non avermi inviato alcun messaggio.
Gli chiedo informazioni riguardo una divinità con sembianze di serpente umano con due teste, non ne conosce nessuna che risponde alla descrizione, ma mi fa parlare con uno degli anziani che potrebbe saperne qualcosa.
Vengo a conoscenza del fatto che non si tratta di una divinità, bensì di un demone anzi di nientemeno che il principe dei demoni: il Demogorgon che abita il “piano abissale” nel quale perdura una perenne guerra per il predominio fra demoni e diavoli.
Torno alla locanda dove nel frattempo l’elfa Drow, Ferilara, è rinvenuta ma nonostante le abbiamo salvato la pelle non ha alcuna intenzione di collaborare, ci dice solamente che l’ultima cosa che ha sentito prima di perdere i sensi era Raintar che evocava Demogorgon.
Nel tentativo di liberarsi evoca un “Mefit dell’aria” che avrebbe dovuto tenerci occupati per un po’ ma la reazione di Zora le risulta fatale, e Ardis ci libera dell’inopportuna presenza “semplicemente” con un “blocca persone”.
L’ultimo colpo di scena è rappresentato dalla visita del fantasma di Tulmak il quale mi comunica telepaticamente che è morto ma deve dirci delle cose di estrema importanza per cui vuole che ci mettiamo in contatto con lui.Ne frattempo Nyfer ha inviato il suo famiglio per poter vedere chi si sarebbe presentato all’appuntamento-trappola.