Step 2 creazione personaggi: ABILITA'
E dopo le caratteristiche veniamo alle abilità, che come sempre rappresentano il livello di capacità del personaggio nello svolgere azioni "normali" cioè non direttamente collegate alla sua classe o razza.
In DND4 hanno semplificato molto la gestione delle abilità (visto che hanno introdotto i poteri e potenziato i talenti), e quindi abbiamo solo queste abilità:
Ovviamente sono delle macroabilità, nel senso che Acrobazia ad esempio comprende tutta una serie di sotto-abilità possibili, come Equilibrio, Manovra Acrobatica, Ridurre danni da caduta, Sfuggire, ecc...
Ogni razza ha un bonus a delle abilità secondo la tabella seguente:
| Eladrin | +2 Arcano, +2 Storia, un'abilità aggiuntiva |
| Umano | un'abilità aggiuntiva a scelta |
| Nano | +2 Dungeon, +2 Tenacia |
| Elfo | +2 Natura, +2 Percezione |
Ogni personaggio deve scegliere un certo numero di abilità su cui è addestrato in base alla classe a cui appartiene.
Ora veniamo a voi, di seguito una tabella in cui per ogni classe indico, il numero di abilità da scegliere, il gruppo di abilità tra cui sceglere, le abilità già possedute di default:
| Classe | Quante? | A scelta tra: | Già addrestato in: |
| Mago | 3 | Diplomazia, Dungeon, Intuizione, Natura, Religione, Storia | Arcano |
| Paladino | 3 | Diplomazia, Guarire, Intimidire, Intuizione, Tenacia, Storia | Religione |
| Ranger | 4 | Acrobazia, Atletica, Dungeon, Furtività, Guarire, Natura, Percezione, Tenacia | Dungeon o Natura |
| Chierico | 3 | Arcano, Diplomazia, Guarire, Intuizione, Storia | Religione |
| Warlock | 4 | Arcano, Bassifondi, Intimidire, Intuizione, Manolesta, Raggirare, Religione, Storia | --- |
Fate le vostre scelte signori, e ricordate che queste sono solo le abilità base, ovviamente nel fare poi gli avanzamenti fino al 12° livello ne potrete aggiungere altre...