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30 settembre 2008

Step 2 creazione personaggi: ABILITA'

E dopo le caratteristiche veniamo alle abilità, che come sempre rappresentano il livello di capacità del personaggio nello svolgere azioni "normali" cioè non direttamente collegate alla sua classe o razza.

In DND4 hanno semplificato molto la gestione delle abilità (visto che hanno introdotto i poteri e potenziato i talenti), e quindi abbiamo solo queste abilità:

image

 

Ovviamente sono delle macroabilità, nel senso che Acrobazia ad esempio comprende tutta una serie di sotto-abilità possibili, come Equilibrio, Manovra Acrobatica, Ridurre danni da caduta, Sfuggire, ecc...

 

Ogni razza ha un bonus a delle abilità secondo la tabella seguente:

Eladrin +2 Arcano, +2 Storia, un'abilità aggiuntiva
Umano un'abilità aggiuntiva a scelta
Nano +2 Dungeon, +2 Tenacia
Elfo +2 Natura, +2 Percezione

 

Ogni personaggio deve scegliere un certo numero di abilità su cui è addestrato in base alla classe a cui appartiene.

Ora veniamo a voi, di seguito una tabella in cui per ogni classe indico, il numero di abilità da scegliere, il gruppo di abilità tra cui sceglere, le abilità già possedute di default:

Classe Quante? A scelta tra: Già addrestato in:
Mago 3 Diplomazia, Dungeon, Intuizione, Natura, Religione, Storia Arcano
Paladino 3 Diplomazia, Guarire, Intimidire, Intuizione, Tenacia, Storia Religione
Ranger 4 Acrobazia, Atletica, Dungeon, Furtività, Guarire, Natura, Percezione, Tenacia Dungeon o Natura
Chierico 3 Arcano, Diplomazia, Guarire, Intuizione, Storia Religione
Warlock 4 Arcano, Bassifondi, Intimidire, Intuizione, Manolesta, Raggirare, Religione, Storia ---

 

Fate le vostre scelte signori, e ricordate che queste sono solo le abilità base, ovviamente nel fare poi gli avanzamenti fino al 12° livello ne potrete aggiungere altre...

Step 1 creazione personaggi: CARATTERISTICHE

Intanto vi chiedo di iniziare a scegliere i punteggi di caratteristica del vostro nuovo-vecchio personaggio, scegliendo dalla seguente tabella di punteggi (questi punteggi sono quelli ufficiali dei tornei, quindi non lamentatevi!!!), tenendo presente che per i vari tipi di personaggi queste sono le caratteristiche che dovranno avere i punteggi migliori:

  Car. Principale Car. Secondaria Car. Terziaria
Mago Intelligenza Saggezza Destrezza
Paladino Forza o Carisma Carisma o Forza Saggezza
Ranger Forza Destrezza Saggezza
Warlock Costituzione o Carisma Intelligenza Carisma o Costituzione
Chierico Saggezza Carisma Forza

La lista di possibili combinazioni di punteggi tra cui scegliere è la seguente:

16 14 13 12 11 10
14 13 13 13 13 13
14 14 13 13 13 11
14 14 14 14 12 8
14 14 14 12 12 11
15 14 13 12 12 11
15 15 13 12 11 10
16 15 12 11 11 10
16 14 14 12 11 8
16 16 12 10 10 10
16 16 12 11 11 8
17 15 12 11 10 8
17 14 12 11 10 10
18 13 13 10 10 8
18 14 11 10 10 8
18 12 12 10 10 10

Ognuno indichi nei commenti la propria scelta di punteggi e associ alle relative caratteristiche please!

N.B. Gli umani hanno un bonus di razza di +2 a una caratteristica a scelta

Nuova immagine del blog e assaggio regole

Mi pare giusto aggiornare l'immagine del blog con il nuovo logo di DND!

Questo file, che vi consiglio di leggere, contiene un breve assaggio delle nuove regole di DND4. Tratto dal forum del 5°clone.

Intanto proseguiamo pure il dibattito su come creare i nuovi personaggi...

28 settembre 2008

I nuovi manuali della quarta edizione... sono QUI !!!

Carissimi

ho finalmente comprato i manuali della 4^ edizione di D&D, tutti e tre quelli base (che sono gli unici finora esistenti in italiano)...

Il gioco mi sembra ben fatto e molto giocabile, nel senso che hanno introdotto tante regole specifiche soprattutto durante il combattimento per rendere meno "ad interpretazione" certi poteri o abilità del personaggio. Ad esempio la capacità generica degli halfling di essere sinuosi e sfuggenti è diventata un potere giocabile una volta ad incontro che si concretizza nel far ritirare al proprio nemico l'attacco!

Detto questo, una notizia non proprio positiva: D&D 4 è del tutto incompatibile con D&D 3.5...

  • Razze diverse (niente gnomi, mezzorchi...),
  • Classi diverse (niente druidi, bardi, stregoni, monaci...),
  • Niente personaggi multiclasse, 
  • ... e anche per le razze e classi che sono state mantenute è tutto diverso, punteggi, livelli, talenti, poteri...

Per continuare l'avventura rimasta a metà alla fine dell'estate, io penso che la cosa migliore sia ricreare i personaggi rapidamente con le nuove regole, rispettando i livelli (o i PX, devo ancora vedere quale è l'equivalenza) a cui eravate arrivati. Che ne pensate?

  • Drusilla continuerebbe a essere una chierica elfa
  • Valentin continuerebbe a essere un paladino umano
  • Martenus continuerebbe a essere un warlock umano (solo warlock, che incredibilmente esiste come classe!) oppure potrebbe essere un guerriero (ma il warlock è molto più divertente!)
  • Ulrim potrebbe diventare un eladrin, una nuova razza a metà tra elfo e gnomo, continuando a essere mago
  • Blottorich potrebbe continuare a essere un nano mantenendo solo la classe ranger (l'unica classe sopravvissuta di quelle che gli piacevano...) ovviamente personalizzando quanto vogliamo.

Intanto volevo sapere che ne pensate... a breve inizio a mandarvi un bignamino delle regole principali e a guidare via mail la creazione dei personaggi se siete d'accordo.

11 settembre 2008

Ho copiato l'idea...

Ed ecco il blog del mio storico (nato nel 1992 e tutt'ora in piedi) gruppo di dnd

ps. 16 anni e siamo mediamente sul 18° livello su 36.... perchè i master sono cosi avari???? :P