Step 1 creazione personaggi: CARATTERISTICHE
Intanto vi chiedo di iniziare a scegliere i punteggi di caratteristica del vostro nuovo-vecchio personaggio, scegliendo dalla seguente tabella di punteggi (questi punteggi sono quelli ufficiali dei tornei, quindi non lamentatevi!!!), tenendo presente che per i vari tipi di personaggi queste sono le caratteristiche che dovranno avere i punteggi migliori:
| Car. Principale | Car. Secondaria | Car. Terziaria | |
| Mago | Intelligenza | Saggezza | Destrezza |
| Paladino | Forza o Carisma | Carisma o Forza | Saggezza |
| Ranger | Forza | Destrezza | Saggezza |
| Warlock | Costituzione o Carisma | Intelligenza | Carisma o Costituzione |
| Chierico | Saggezza | Carisma | Forza |
La lista di possibili combinazioni di punteggi tra cui scegliere è la seguente:
| 16 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 |
| 14 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 |
| 14 | 14 | 13 | 13 | 13 | 11 |
| 14 | 14 | 14 | 14 | 12 | 8 |
| 14 | 14 | 14 | 12 | 12 | 11 |
| 15 | 14 | 13 | 12 | 12 | 11 |
| 15 | 15 | 13 | 12 | 11 | 10 |
| 16 | 15 | 12 | 11 | 11 | 10 |
| 16 | 14 | 14 | 12 | 11 | 8 |
| 16 | 16 | 12 | 10 | 10 | 10 |
| 16 | 16 | 12 | 11 | 11 | 8 |
| 17 | 15 | 12 | 11 | 10 | 8 |
| 17 | 14 | 12 | 11 | 10 | 10 |
| 18 | 13 | 13 | 10 | 10 | 8 |
| 18 | 14 | 11 | 10 | 10 | 8 |
| 18 | 12 | 12 | 10 | 10 | 10 |
Ognuno indichi nei commenti la propria scelta di punteggi e associ alle relative caratteristiche please!
N.B. Gli umani hanno un bonus di razza di +2 a una caratteristica a scelta
21 commenti:
Saremo anche di livello 12, ma come punteggi ci siamo "impippiti" di brutto, brutto, brutto!
Sorgono, perciò alcune domande:
1)Ma i modificatori poi sono quelli di prima?
2)E se sono un chierico spirituale e non da guerra che me ne faccio di Forza?
3)Qual'è il nuovo modo di calcolare i PF non basabdosi solo su costituzione, accennato nel file che hai postato?
4) Ma per le divinità: manteniamo quelle di Forgoten Realms, vero?!
Ci potrebbe essere un seguito....
1) I modificatori più o meno funzionano come prima, si incrementano al numero pari (12 e 13 hanno lo stesso modificatore ad esempio)
2) Alcuni poteri del chierico necessitano di Forza e per questo è indicata come terza caratteristica
3) I PF si calcolano in base a razza, classe e costituzione. Cambia il modo di recuperare i PF durante il giorno e durante il combattimento
4) CERTOOOOOO!
mi lamento, sono un giocatore,, non so ancora per cosa,,, ma la troverò. :P
domanda: non ricordo con quale caratteristica lancia le magie il warlock....
linea scelta: 16 16 12 10 10 10
costituzione 16 (mod +3)
carisma 12 (mod +1)
intelligenza 16 (+2 umano -----> 18)(mod +4 )
forza 10
destrezza 10
saggezza 10
p.s. al massimo cambio costituzione con carisma, ma dipende da come il warlock lancia gli incantesimi
anzi cambia subito...quindi la scelta finale è:
costituzione 12 (mod +1)
carisma 16 (mod +3)
intelligenza 16 (+2 umano -----> 18)(mod +4 )
forza 10
destrezza 10
saggezza 10
visto che il master ha premesso che non dobbiamo lamentarci, inizio da qui :D
ecco ulrim adesso e l'ipotesi migliore di come dovrebbero diventare:
int 20 - 18 = -2 punti
des 14 - 12 = -2 punti
cos 16 - 10 = -6 punti
for 13 - 10 = -3 punti
sag 10 - 12 = +2 punti
car 15 - 10 = -5 punti
totale = perderei 13 punti caratteristica per strada.
:PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
Come al solito paragoni mele con pere...
Non puoi paragonare un personaggio di primo livello della 4 con un personaggio di 8 livello della 3.5
Infatti non hai considerato 4 punti in più per i bonus razziali e ben 10 punti in più da attribuire successivamente, nell'evoluzione dal 1° al 12° livello. Totale avresti 1 PUNTO IN PIU' con la versione 4.
Io sono d'accordo a testare dal vivo i personaggi in una avventura low profile, ma inserita nel contesto, e poi se non ci piacciono riprendiamo la 3.5
Ciao
Come al solito paragoni mele con pere...
Non puoi paragonare un personaggio di primo livello della 4 con un personaggio di 8 livello della 3.5
Infatti non hai considerato 4 punti in più per i bonus razziali e ben 10 punti in più da attribuire successivamente, nell'evoluzione dal 1° al 12° livello. Totale avresti 1 PUNTO IN PIU' con la versione 4.
Io sono d'accordo a testare dal vivo i personaggi in una avventura low profile, ma inserita nel contesto, e poi se non ci piacciono riprendiamo la 3.5
Ciao
ok guido, le cose basta saperle... ma dal tuo post NON si evince affatto che sono punteggi da modificare successivamente ;) sembrano piuttosto i punteggi definitivi.
Confermo quanto detto dal MAster sui punteggi, e confermo quando detto da Ulrim sul fatto che mezza parola in più potevi anche dirla!
:P
Forza 18 -> 18
Destrezza 10 -> 10
Costituzione 10 -> 10
Intelligenza 9 -> 8 + 1
Saggezza 14 -> 11 + 1 + 1 + 1
Carisma 16 -> 15 + 1
Il tutto considerando il mio 8° livello e non il 12° come sembra avere qualcun altro ....
Forza 19
Destrezza 11
Costituzione 11
Intelligenza 10
Saggezza 15
Carisma 17
Nel caso di 12° livello come sopra ma con +1 a tutte le caratteristiche!!!
Riepiloghiamo la questione delle caratteristiche:
1)Si sceglie dalla tabella riportata dal DM una delle soluzioni base.
2)Si aggiungono i bonus raziali:
- Umani: +2 a una caratteristica a scelta;
-Elfi: +2 Sag e +2 Des;
-Nani: +2 Cos, +2 Sag;
-Mezzelfi: +2 Cos, +2 Car;
-Halfling: +2 Des, +2 Car;
-Eladrin: +2 Des, +2 Int.
3)Aumento per il livello 4:
+1 ad una caratteristica e +1 ad un'altra caratteristica.
4)Aumento per il livello 8:
+1 ad una caratteristica e +1 ad un'altra caratteristica.
5)Aumeto per il livello 11:
+1 a tutte le caratteristiche.
Da p.29 del manuale del giocatore.
Quindi Stefano ti sei dimenticato un +1 razziale, poichè da quello che hai scritto lo hai considerato solo un +1 e non un +2.
Queste sono le mie scelte per il guerriero umano di 12° liv:
forza 20
costituzione 16
destrezza 15
saggezza 12
intelligenza 9
carisma 12
E no cocco di mamma, manco per ninente, se devi cambiarti il pg e vuoi il negromante, ti pigli il chierico!
Pure tu Guido, "che sci beneditt'!", ringraziate che non mi state tutti e due sotto le mani ora....
Io faccio Batista, condottiero e pure Dragonide, il chierico lo rispedisco al mittente.
Il problema non sta solo nel fatto che il mio pg deve menare, il problema sta nel fatto che, non ho mai avuto intenzione di fare la crocerossina, eppure tutti mi pensavano solo per quello; in questa versione i poteri curativi sono ridicoli, e la cosa mi potrebbe anche stare bene...
Il chierico dovrebbe aver un certo rispetto ed essere la guida del gruppo?!?! Già nella 3.5 tutti se ne sbatevano altamente, nella 4.0 poi dopo lo scempio che hai pubblicato, figuriamoci!
E pure su questo si può glissare....
Nella 4.0 o sei chierico devoto, o sei da battaglia, ora il chierico da battaglia è INGUARDABILE.
E meno male che siamo pure leggendari!!!!!! Drusilla a livello 5 faceva molta più paura!
Ma superiamo anche sta cosa, "sii, ragionevole non ti ci mettere pure tu..."...
E va bene chierico devoto, e angelo vendicatore....
...Però ci manca qualcosa.....non sembra anche a voi?
Ops, reincarnazione non c'è più.
Ops, resurrezione non c'è più!
Adesso c'è rianimare i morti, vedi Francesco dove hanno rificcato i negromanti, oltretutto opuziani!
Innanzi tutto costa in MO uno sproposito. Poi il tipo era meglio se restava morto, sempre se si riesce a rianimarlo.
Quindi vedete che dovete fa.
PURTROPPO e sottolineo PURTROPPO è difficile per un PG fare il necromante puro, perchè tende a essere troppo forte e troppo menefreghista per stare in un gruppo ;)
Al massimo mi piaceva utilizzare qualche isolato potere necromantico. Ma il necromante (=mago/chierico che animano i morti e diventano loro stessi non morti) no, preferisco di no.
Cmq il master ha già detto che Dragonide non si può fare :P
Aòòora faccio solo png.
Aòòora faccio solo png.
eh? O_O
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