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20 giugno 2008

Missione a Myth

Alla fine della riunione d’emergenza viene deciso il da farsi.

Kyr dice che può essere lanciato un incantesimo sul re per fargli “dimenticare” di attaccare la città di Tortusga, seguendo tutti i suggerimenti dei membri si decide si fare 2 gruppi, il primo andrà in missione diplomatica per avvertire della morte dell’erede al trono, il secondo, di cui faranno parte i membri della missione contro Areth,invece cercheranno di intrufolarsi di nascosto sfruttando le conoscenze di Martenus sulla città. Maruk fornisce a Valentin (nominato capo della spedizione) un ocarina per entrare in contatto con i suoi nella città.

Vista la missione il gruppo chiede e riceve dei doni anche se non sono tutti quelli che vorrebbero visti i brevi tempi a disposizione, fra le cose fornite a tutti i membri figurano 6 porzioni di 1d10 dati vita e 40 mo. Tutti passano la notte e la mattinata preparandosi per la missione del giorno successivo, si procederà a cavallo fino ad arrivare in prossimità della città. Zora è nuovamente costretta a travestirsi per evitare problemi infatti nei pressi della città gli orchi non sono ben visti, è necessaria circa tutta la giornata per arrivare nei pressi della città il gruppo decide di accamparsi ed entrare con le prime luci dell’alba. Notiamo subito che si sta organizzando un esercito fuori dalle mura quindi pronti ad attaccare, inoltre dalla città escono dei fumi neri che sono tipicamente inusuali nel periodo estivo dove ci sono pochi fuochi. Martenus ha ancora dei problemi con la stessa ferita subita dai golem nella tana di Areth, ferita che era stata curata e che comunque dovrebbe scomparire con chi ha fornito il potere per crearla ….

Notiamo la delegazione di Tortusga in missione diplomatica che è arrivata e con un po’ di difficoltà entrare nella città, Valentin e Martenus decidono di fare un sopralluogo al passaggio segreto che useremo per entrare.

L’osservazione dei due porta a scoprire che i membri delle guardie sono abbastanza stanchi indice di molto lavoro infatti si lamentano degli obbiettivi di Mortimer che sta cercando di conquistare tutti i territori vicini. I turni di guardia passano nello stesso punto ogni 10 minuti circa ed un gruppo impiega circa 1 ora per tornare allo stesso punto.

Una guardia isolata ci scopre anche perché Valentin non è stato silenzioso come doveva, ma prima che il nostro nemico possa reagire sotto i nostri occhi inizia ad avvizzire, qualcuno è intervenuto infatti sono presenti delle orme vicino al corpo della guardia, sono orme strane come se chi le ha lasciate abbia camminato anche a 4 zampe …

Dopo una veloce discussione decidiamo di spostare di poco il corpo e di nasconderlo per ritardare il tempo della scoperta. Arrivati dove gli altri hanno fatto il piccolo campo per la notte vediamo arrivare un drago con un aspetto strano sembra “albino” per via del colore molto chiaro, emaciato e più magro del normale è di circa 20 metri di lunghezza e 15 di apertura alare. Attacca la città con un getto simile a quello della "tartaruga", deve aver colpito nel segno dalle urla che escono dalla città e torna da dove è venuto ovvero la direzione della città di Tortusga ….

Ulrim ci avverte che cercherà di seguire il drago si allontana e compare un drago rosso che segue il precedente. Nel frattempo il gruppo si organizza per passare la notte con de turni di guardia per evitare brutte sorprese, poco dopo si vede rientrare il drago rosso e compare anche Ulrim …..

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