Uso della DIVINAZIONE
In occasione del beta-test (fallito) con dnd 4, qualcuno ha avuto modo di lamentarsi di non poter divinare.
Ad uso e consumo del buon master e degli altri giocatori porto qualche esempio pratico con l'altro mio gruppo dove il chierico si da parecchio da fare in quel campo :P
Oltre alla divinazione, ci tengo a sottolineare il rapporto chierico o paladino / divinità...
1° esempio: Il gruppo è alla ricerca di una reliquia cara ad uno dei pg e al suo clan di halfling.
La reliquia è in mano ad una tribù di orchetti, il pg è un fedele della stessa divinità servita dal chierico (diciamo da una delle divinità)
Grazie all'aiuto del mago e degli incantesimi divinatori del chierico, il gruppo riesce a localizzare la reliquia e a riprenderla.
Commento: la missione del gruppo era "benvista" dalla divinità sia dal punto di vista dei nemici a cui sarebbe stata sottratta la reliquia, sia per un possibile rafforzamento della stessa divinità nella comunità halfling etc etc... nessuna divinità avversa era direttamente impegnata nel contrastare questo recupero, quindi sotto questo punto di vista è stato "facile" per il chierico avere risposte "utili"
2° esempio: il gruppo si trovava in territorio nemico (ancora una volta orchetti) e in presenza di un forte culto locale entropico. Cosi forte che il capoccia gran sacerdote era un'incarnazione della stessa divinità. Ovviamente questa divinità era del tutto contraria alle divinità del nostro chierico e del nostro paladino. Quindi la motivazione per aiutarci ci poteva anche stare, purtroppo eravamo in un punto con una cosi alta concentrazione di potere della divinità entropica suddetta, che il contatto con le nostre divinità era quasi assente a volte anche per le preghiere più semplici.
Per usare un linguaggio telefonico.... "non c'era campo"
Ovviamente questo è un caso particolare, visto che di fatto avevamo un semidio davanti, che sapeva che eravamo ostili e quindi pienamente in grado di ostacolarci.
3° esempio: il gruppo decide di intraprendere un'avventura per finanziare un grande progetto (la costruzione di un portale teletrasportante permanente con territori precedentemente conquistati lontani dalla nazione)
Il mago scartabella tra pergamene e libri per settimane, in cerca di storie su presunti "tesori" e alla fine trova 3 o 4 possibili destinazioni.
Il chierico divina a ripetizione chiedendo quale destinazione era più gradita alla divinità (tra A e B preferisci A? si o no le risposte...) fino a che non restiamo con quella che sembra essere l'opzione più gradita.
L'avventura molto lunga e articolata alla fine si rivela poco redditizia sul fronte "economico" ma utile alla divinità, che col nostro intervento è riuscita a portare avanti un suo obiettivo (far fuori un nemico, per lei e per gli altri immortali, scomodo)
Le mie considerazioni finali:
- La divinazione è quindi uno strumento utile nelle mani di un pg, ma non è che risolve da solo le avventure.
- Non bisogna mai abusare delle divinità. Interrogarle quando è davvero utile e saper interpretare le risposte, se queste (come spesso accade) sono criptiche.
- Le divinità hanno i loro scopi, i fedeli (chierici e paladini a maggior ragione) di una divinità sono le pedine che la divinità muove per perseguire i propri scopi, che il più delle volte sono dispute e scontri tra divinità avverse.
- I fedeli sono servitori della divinità, non il contrario.
- Finchè i fedeli agiscono e perseguono un fine che la divinità accetta, la divinità tenderà ad accontentarli a seconda dell'importanza delle richieste. Maggiore è la condivisione d'intenti, maggiore dovrebbe essere l'aiuto della divinità, a meno che in mezzo non si infilino altri fedeli di divinità avverse.
questo è il mio umile parere, da mago :P
12 commenti:
Sono pienamente d'accordo con quanto scrive il maghetto... Però aggiungo che una divinità interpellata ripetutamente non solo può dare risposte scriptiche ma può anche incazzarsi e togliere temporaneamente il favore ai suoi fedeli, con conseguente perdita di poteri.
dipende per quale motivo viene interrogata, secondo me.
esempio pratico basato su un fatto avvenuto: drusilla vuole sapere se deve ispezionare una stanza. Di per se è una richiesta con poco senso, ma potrebbe acquistarne se drusilla ha validi motivi per sospettare che il gruppo intero cada in un'imboscata o la missione possa fallire entrando li.
certo se oltre quella restassero 100 stanze è chiaro che non può essere interrogata 100 volte la divinità... ma magari dopo quella, drusilla potrebbe voler chiedere se salvare la vita ad un nemico... magari non riesce a capire se sa qualcosa di fondamentale e prima di ucciderlo vuole sapere se sta per far tacere l'unica fonte di informazioni... in questo caso anche a distanza di 2 minuti, la divinazione potrebbe avere senso.
io credo valga il buon senso dei giocatori e l'ultima sacra parola al master. Se il master decide che non puoi fare una cosa, ci sarà un motivo.... che però non deve essere "eh cosi risolvi l'avventura"
perchè in fondo se l'avventura può essere risolta da una singola divinazione allora non era granchè ;)
cazzarola quindi non possiamo usare drusilla per farci dare la sestina vincente del superenalotto??
direi di no :P
Citando il DM, che a sua volta cita Oscar Wilde: "Sono pienamente d'accordo con quanto scrive il maghetto... Però aggiungo.."
E non credo servano ulteriori commenti, su come il master pensa alla divinazione, che è la stessa della resurrezione: "NON SI POSSONO USARE"! Chiusa citazione precedente del DM.
Mi permetto solo di dire che ho usato per due volte la divinazione diretta e una in vaticinio, nessuna delle 3 volte e servita a qualcosa: e in nessuna delle tre volte uno si aspettava di risolvere con la divinazione l'avventura, ma solo di avere un aiuto, anche piccolo, come dovrebbe essere e che non c'è mai stato.
A questo punto per me sono incantesimi persi, soprattutto se li lancio!
E pensare che fin dall'inizio pensavo di fare l'oracolo divino come classe di prestigio. ç___ç
Infine allertatevi su come il master vuole gestire il recupero dei punti vita, perchè è l'unico momento in cui vuole applicare le regole alla lettera!
Non penso affatto che il Dm sia propenso a cambiare rotta.
rieccoci, drusilla è nuovamente riposseduta.....
Ma dai, una chiesa buona non può far risorgere nessuno; ma il primo sedicwnte wrlok, sedicente umano, che non mi pare proprio buono, visto che si ciba di resti umani, prende e resuscita ben due pg!
Choerico e paladino avrebbero dovuto pensare ea far fuori zombi e necromante!
guido, ma chi te lo fa fare a masterizzare?
eli, se ci sono cosi tante cose che ti disturbano su drusilla e come pensi che il DM la penalizzi, gioca con zora.
guido, ma che hai fatto ad eli che ti tratta cosi male?
La capisco, ha avuto parenti vicino per troppo tempo negli ultimi giorni ed è ormai riposseduta...
Ma si che sono disponibile a cambiare rotta... Cercheremo di trovare una via di mezzo che vada bene a tutti. Voi iniziate a pensare se giovedì va bene per dopo cena per portare avanti i personaggi!!!
Non posso giocare con Zora, si toglierebbe la vita appena si rendesse conto di ciò che le è successo, anche lei è seguace di Kord/Lathander!
Giovedì va bene.
Guido c'e' un cambio di programma... ulrim sarà di 11 livello per merito del rituale esorcista eseguito con successo su drusilla.
;)
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