L’attacco a sorpresa di Enton
Dalham cerca di reperire altre informazioni da Eldenser il quale mostra solo la sua intenzione di rivedere il faraone di Mulhorand.
Nelle vicinanza del gruppo arrivano anche Skeldim e Skoldim i vice gerenti si Skuldim, attraverso le osservazioni di Dalham e Quentin si intuisce che Enton deve aver superato una specie di prova, questo potrebbe fare di lui il possibile successore di Skuldim.
Arriva il tempo della cena offerta dal capo villaggio per il ritorno di Enton, vengono regalate 5 bacchette ai nuovi arrivati come ringraziamento. L’idea del gruppo sembra quella si approfittare dell’ospitalità del villaggio, anche se manca l’unanimità. Dopo un breve dialogo con Skuldim anche Dalham cambia idea dicendo che sicuramente il capo villaggio non è completamente sincero e preferisce tornare a Lightmansion. Anche altri membri del gruppo sposano l’idea di Dalham e quindi si decide di andare al portale per tornare indietro. Durante la strada Ulrim e Dalham iniziano ad avere dei dolori, dopo breve scopriamo che il piatto tipico del posto sono dei vermi solamente storditi che si risvegliano nello stomaco e che possono avere effetti non benefici, i due membri del gruppo riescono ad espellere dalla bocca gli insetti migliorando la loro situ azione. Pronti a partire nuovamente dopo la breve pausa ci rendiamo conto che Hatan non è più presente o comunque visibile, Ulrim chiede a Sfigatto di trovare il membro del gruppo, dopo una breve perlustrazione viene colpito da una pietra e torna da Ulrim spaventato. Il gatto viene colpito da una freccia e scopriamo che a lanciarla è stato Enton, Hatan si era nascosto per tenerlo sotto controllo ed interviene in modo che il ragazzo non fugga. A questo punto ad Enton vengono legate le mani in modo da evitare la fuga. Improvvisamente Zora, Dalham e Quentin vengono attaccati da 3 sarruk, inizia il combattimento che Eldenser attacca Martenus, Dalham ci dice che la spada vuole difendere il ragazzo e per questo si è scagliata contro chi lo ha legato. Dopo che i nostri avversari sono stati sconfitti, parliamo con Enton che ci rivela che la sua prima prova consisteva nell’attraversare il portale, il capo villaggio ha scoperto che non era stato lui ad aprirlo e quindi gli ha chiesto una seconda prova, prendere la pelle di Sfigatto. Il ragazzo che ci rivela la presenza di meccanismo di azionamento. Sull’entrata Dalham trova una scritta in dragonico che recita “Termine sud-est del cammino, dimora di Sasanius” questo ci fa pensare ad una creatura che è meglio non disturbare. Prima di aprire il portale Martenus vuole che Ulrim riveli gli oggetti magici che possiede e che non aveva quando è partito da Lightmension. Il warlock sospetta che gli oggetti siano stati dati dal drago nero. Ulrim dice che gli oggetti sono di importanza vitale e che ne rivelerà la natura solamente in presenza del re.
Martenus sembra non essere disposto a fa passare il mago senza spiegazioni, Ulrim decide di scomparire, lo vediamo comparire sotto forma di drago e ci rivela che il draghi neri e quelli blu si vogliono mettere in contatto, che gli erano state date delle scaglie da consegnare ai draghi blu ma che l’operazione doveva restare segreta. Ora i draghi neri si sono ripresi le scaglie ed anno deciso di usare un altro metodo per comunicare. Scopriamo che Martenus non riesce ad aprire il portale.
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