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28 settembre 2008

I nuovi manuali della quarta edizione... sono QUI !!!

Carissimi

ho finalmente comprato i manuali della 4^ edizione di D&D, tutti e tre quelli base (che sono gli unici finora esistenti in italiano)...

Il gioco mi sembra ben fatto e molto giocabile, nel senso che hanno introdotto tante regole specifiche soprattutto durante il combattimento per rendere meno "ad interpretazione" certi poteri o abilità del personaggio. Ad esempio la capacità generica degli halfling di essere sinuosi e sfuggenti è diventata un potere giocabile una volta ad incontro che si concretizza nel far ritirare al proprio nemico l'attacco!

Detto questo, una notizia non proprio positiva: D&D 4 è del tutto incompatibile con D&D 3.5...

  • Razze diverse (niente gnomi, mezzorchi...),
  • Classi diverse (niente druidi, bardi, stregoni, monaci...),
  • Niente personaggi multiclasse, 
  • ... e anche per le razze e classi che sono state mantenute è tutto diverso, punteggi, livelli, talenti, poteri...

Per continuare l'avventura rimasta a metà alla fine dell'estate, io penso che la cosa migliore sia ricreare i personaggi rapidamente con le nuove regole, rispettando i livelli (o i PX, devo ancora vedere quale è l'equivalenza) a cui eravate arrivati. Che ne pensate?

  • Drusilla continuerebbe a essere una chierica elfa
  • Valentin continuerebbe a essere un paladino umano
  • Martenus continuerebbe a essere un warlock umano (solo warlock, che incredibilmente esiste come classe!) oppure potrebbe essere un guerriero (ma il warlock è molto più divertente!)
  • Ulrim potrebbe diventare un eladrin, una nuova razza a metà tra elfo e gnomo, continuando a essere mago
  • Blottorich potrebbe continuare a essere un nano mantenendo solo la classe ranger (l'unica classe sopravvissuta di quelle che gli piacevano...) ovviamente personalizzando quanto vogliamo.

Intanto volevo sapere che ne pensate... a breve inizio a mandarvi un bignamino delle regole principali e a guidare via mail la creazione dei personaggi se siete d'accordo.

10 commenti:

GingerLiz ha detto...

Ricominciamo bene......
In pratica hanno snaturato gli Halfling!!!!!
Trovo che sia una gran buoiata aver tolto delle razze, e delle classi, e impedire ai giocatori di fare i cattivi, quando invece si istiga i giocatori a fare gli emarginati(sono tutti mezzi qualcosa) e i ditruttori senza quartiere, eliminando il rispetto della natura(i druidi non ci sono più e gli gnomi).
Il master è contento solo perchè ha trovato il modo di sbarazzarsi di Zora in maniera ineccepibile :(

Altro che 11 settembre, Sgrunt!

Abbiamo scelta? Il master sei tu!
La soluzione c'è MA NON TI E' PIACIUTA!!!!!!!!!!!

Continuerò a fare la chierica solo se il paladino sarà tale, e non lo so mica se basterà...inoltre con la nuova versione come cavolo giustificherai in mezzo a questi due un bel warlock? I loro rapporti sono ancora peggio di prima........

:PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP

Ulrim ha detto...

Ecco quello che penso in ordine sparso:

- cerchiamo di non snaturare troppo i pg.

- sarebbe carino giustificare i cambiamenti. oggi sono gnomo domani un'altra cosa e devo far finta di nulla non mi piace :P

- evita di convertire i pg in solitario, coinvolgi i giocatori nella migrazione del proprio pg. se devono essere fatte scelte definitive, meglio che il giocatore condivida o si troverà un pg "estraneo"

- con un blottorich ranger tartarughizzato e un inaffidabile warlock (non possiamo certo prevedere sempre il comportamento di un warlock, talvolta dominato dalla sua arma) il gruppo pecca nel corpo a corpo. Ci sono situazioni in cui se blottorich si inguscia e martenus cede al lato oscuro rischiamo di non avere una "massa critica" da opporre ai nostri nemici. Quindi vi prego, fatemi vedere il paladino che MENA nel corpo a corpo e che non ha problemi a buttarsi contro il nemico SPADA ALLA MANO :P
Poi magari sarà anche il miglior arciere del gruppo...
(campagna di sensibilizzazione per delegolassizzare e aragornizzare il nostro paladino)

- condivido le perplessità di eli sull'allineamento. non facciamo (troppo) il gruppo di buoni samaritani... ci annoieremo. il lato oscuro (o cmq le sfumature) sono molto più divertenti da giocare.

Quentin Von Baggins ha detto...

Io non ho problemi a fare il passaggio del personaggio.

In fondo dovrei essere uno di quelli che cambia meno ....

Per mia natura non sono per un gruppo la cui maggior parte dei personaggi sono da "corpo a corpo"

Quindi sto già migliorando le mie capacità nel combattimento diretto ma il primo istinto di Valentin sarà quello di combattere a distanza ....

per la condivisione delle scelte sono d'accordo sarei anche disposto a farmelo da me ....

Per il resto mi adatto alla maggioranza.

Unknown ha detto...

Questo fine settimana sono stato a letto con il raffreddore, fino a ieri, ed è stato un buon modo per approfondire un po' le regole... Intanto l'equivalenza dei personaggi è sui PX e non sui livelli, e da tabelli siete personaggi di 12° livello!!! Spero che questo vi faccia piacere... Significa più poteri e talenti e attacchi più potenti.

Comunque non preoccupatevi perchè il gioco, con un mago (ruolo controllore), un chierico (ruolo ispiratore), un ranger e un warlock (ruoli assalitore), e un paladino (ruolo difensore) è molto ben equilibrato. Quelli che menano sono il warlock, sia a distanza che in corpo a copro, e il ranger, gli altri aiutano con poteri, magie, da distanza o in seconda linea, potenziando i primi o depotenziando i nemici. Su questo la 4° edizione è molto più bella, l'hanno resa molto simile a un gioco di ruolo online in cui i combattenti (tutti, anche il semplcie guerriero), hanno poteri di potenziamento e difesa, sviluppo eccezionale, ecc... ovviamente tutto questo vale anche per i nemici!!!

Per quanto riguarda i singoli personaggi, TUTTI cambieranno abbastanza... Il paladino per esempio è uno che tende a combattere e potenziare e proteggere GLI ALTRI prendendo su di se la maggior parte dei danni, e questo sia se combatte corpo a corpo sia se combatte a distanza per mezzo di appositi poteri speciali. Vi dovete dimenticare i precedenti attacchi che avevate, e mantenere del personaggio il background, le finalità, il carattere, ma non le singole cose tecniche con cui funzionava prima perchè quelle saranno abbastanza diverse.

Appena ho un attimo inizio a fare un bignamino delle regole principali.
ciao

Unknown ha detto...

AUGH

Lucas ha detto...

warlock ftw (for the win) bwhahaahha

dai non sarò cattivo..... demoniaco! hahaahh

Unknown ha detto...

I warlock sono personaggi influenzati da forse mistiche provenienti dal mondo dell'occulto o degli inferi MA QUESTO NON SIGNIFICA che devono essere per forza malvagi.
Un warlock di allineamento legale buono non è affatto strano. userà le sue forze "demoniache" per proteggere i buoni e combattere i cattivi ne' più ne' meno che un paladino, magari infierendo un pochino di più sul cadavere!!!

Ulrim ha detto...

abbiamo capito... martenus = devilman

GingerLiz ha detto...

Ah, allora se il Warlock è legale buono non ci sono problemi!?!?!?!?!

O___o

In pratica andiamo in giro con Devilman, oppure Inuyasha, o meglio di tutti Chrno, di Chrno crusade!

...

Ripensandoci non è che mi faccia poi così piacere: in Devilman il suo angelo ispiratore che lo fa guarire prima viene linciato e decapitato dalla folla; in Inuyasha, la sacerdotessa Kagome ha un cesto di lumate in testa; in Chrno Crusade, sia lui che la sua suora muoiono!

HUM.....E io mi tengo Zora!

GingerLiz ha detto...

E sconcertante come io e Francesco facciamo le stesse pensate e in orari simili.....per non dire contemporanei!