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28 agosto 2009

Diario del Master: decisioni e prossimi passi

Ieri abbiamo deciso di continuare a giocare alla versione di D&D 3.5. Decisamente troppo complicato tenere traccia dei mille modificatori che si sommano a ogni uso di potere, e troppo poco fluido quindi il combattimento risultante.

Buono l’uso della mappa che cercheremo di riutilizzare anche nella 3.5

Ora vi do alcuni compiti da fare in questo periodo prima di iniziare la nuova avventura:

  • Riempite la scheda in formato elettronico che vi ha mandato Stefano con i punteggi attuali del vostro personaggio e mandatemela.
  • Il personaggio balzerà al decimo livello in quanto la nuova avventura riprenderà dopo alcuni mesi dal salvataggio di Mith. Iniziate a pensare come volete far migliorare il vostro personaggio, su quali abilità e su quali caratteristiche o elementi di gioco migliorare.
  • Dovete scegliere una classe di prestigio, la potete scegliere tra i dieci manuali dedicati alle classi di personaggio che vi farò avere (quello base del giocatore e quello del dungeon master, più gli 8 specifici per le varie classi). Ognuno di questi manuali ha delle classi di prestigio, leggetele e sceglietene una che vi piace, oppure se ne può creare una nuova (basandosi sempre però su una esistente da modificare).
  • Dovete arricchire il background del vostro personaggio, in questi giorni posterò l’ambientazione di quello che succede a fine avventura scorsa e poi voi potrete modificare e arricchire con quello che volete.

Ci tengo a dire che il mio obiettivo numero uno è che i vostri personaggi vi piacciano molto quindi sono dispostissimo a fare tutte le modifiche che ritenete opportune per far sì che il vostro personaggio sia proprio come lo volete. Chiedete chiedete chiedete chiedete chiedete ok?

13 commenti:

Lucas ha detto...

io devo farla da capo, quindi prima la rifaccio poi te la mando e tu ci applichi le modifiche di eventuali errori da fatti da me

Unknown ha detto...

Ottimo! Ho visto che hai scaricato i manuali. Guarda un po' in giro se vedi oggetti particolari che ti possono interessare o altro. Ovviamente il suggerimento non è rivolto solo a te ma a tutti...

Ulrim ha detto...

ci penserò.... per quanto riguarda la classe di prestigio dobbiamo parlarne perchè se è come penso mi sa che non conviene, almeno al mio pg

GingerLiz ha detto...

Ho scoperto un po' di cose:
-Intanto mi sembra di aver capito che le classi di prestigio non hanno lo stesso hadicap che si riscontra nei multiclasse: non serve che i due tipi di claasse abbiano una differenza fissa.

-Poi una brutta cosa, da chiarire col master: Come ti poni con l'avanzamento del lancio degli incantesimi? Voglio dire la classe base si somma alla classe di prestigio oppure bho?
Questa cosa è molto importante perchè l'unica di cui non ne risentirebbe sarebbe Zora, unica a non lanciare incantesimi.

A seconda delle risposte del master ci saranno altre riflessioni. ^^

Unknown ha detto...

Sicuramente il livello del personaggio è la somma della classe base più la classe di prestigio. Per ogni effetto relativo al livello vale il livello totale del personaggio (tranne se specificato espressamente che vale solo quello di una delle due classi).
La classe di prestigio è una sorta di "specializzazione" della classe base e quindi non valgono le restrizioni dei multiclasse, in quanto il personaggio non è considerato un multiclasse ma solo uno specializzato di quella classe base in quella classe di prestigio. :)

Ulrim ha detto...

il problema è proprio questo... ovvero per sintetizzare... nessun bonus dato dalla classe di prestigio compensa il mancato progresso negli incantesimi giornalieri.

Credo tu abbia capito ma spiego meglio: i livelli degli incantesimi se non sono esponenziali poco ci manca... supponiamo che io prenda il primo incantesimo di 6° livello al mio 11° livello.

Supponiamo che arrivato al 10° mi specializzi...e la classe di prestigio mi dica che guadagno +1 incantesimo giornaliero x liv sulla base di quelli esistenti.

uno di 1° + uno di 2° + uno di 3° + uno di 4° + uno di 5° potrebbero non valere uno di 6°.

Ulrim ha detto...

quando ci vedremo per ragionare sull'avanzamento e sull'aggiustamento del pg dovremo parlare anche della questione "scuola".

So che lo gnomo illusionista è uno stereotipo classico e non mi dispiace neanche troppo esserlo. Ma... ci sono dei ma :) che intanto ti riassumo, poi ne parliamo meglio a voce e con le cosine davanti...

1) la mia scuola proibita è invocazione: ovvero tutte quelle magie che fanno più male assai :)
non sarebbe di per se un problema se non che... vedi sotto

2) illusione è ottima contro nemici "intelligenti ma non troppo".
Nemici sprovvisti di intelligenza, che incontriamo a pacchi sono pressochè immuni. Nemici con tanta intelligenza hanno TS tali da rendere proibitivo illuderli.
il risultato di ciò è che se voglio far male devo ricorrere agli incantesimi di necromanzia. difatti al momento sono più necromante che illusionista. (non ditelo a drusilla :P)

3) come già detto l'illusionista è un tratto ottimo per un png che può spargere illusioni a destra e a manca e tendere tranelli a chi si avventura. risolvere problemi o abbattere nemici con l'illusione è complicato :)
Ti faccio l'esempio dell'incantesimo d'illusione più potente che ho: incubo.
Con incubo posso entrare nei sogni di un soggetto che conosco... e se ho successo questo avrà penalità al suo risveglio. è un incantesimo potente se tu attendi il tuo nemico, ma è pressochè inutilizzabile in condizioni "normali".

Ho in mente diverse soluzioni che non snaturino la natura di gnomo illusionista e non mi costringano a continuare sulla strada del "gnomo necromante e anche un po illusionista" :)

Unknown ha detto...

Francesco, inizia a mandarmi alcune di queste idee in una mail privata, oppure postale sul blog se lo ritieni più opportuno. Io sono apertissimo a qualcunque modifica.
Ciao

GingerLiz ha detto...

"Sicuramente il livello del personaggio è la somma della classe base più la classe di prestigio. Per ogni effetto relativo al livello vale il livello totale del personaggio (tranne se specificato espressamente che vale solo quello di una delle due classi)."

Fai un esempio pure tu per cortesia, perchè secondo me hai detto il contrario di Francesco nella sua risposta....e francamente mi state solo facendo venire il mal di testa!


"La classe di prestigio è una sorta di "specializzazione" della classe base e quindi non valgono le restrizioni dei multiclasse, in quanto il personaggio non è considerato un multiclasse ma solo uno specializzato di quella classe base in quella classe di prestigio. :)"

Quindi in teoria potrei accenderla e poi lasciarla lì?
Allora quante classi di prestigio posso accendere senza portarle avanti?

Ulrim ha detto...

In privato solo le cose veramente scabrose ;)

Per quanto riguarda la magia è semplice... passare dalla scuola proibita invocazione alla scuola proibita necromanzia.
Una scelta logica... e che eviterebbe la scena, tra qualche livello del gnomo illusionista che fa avvizzire la gente, la smembra, la rianima etc etc

Unknown ha detto...

Per il cambio della scuola proibita dobbiamo ragionarci, tendenzialmente non ho problemi ma riflettiamoci un attimo.

Il chiarimento sulle classi di prestigio e il funzionamento degli incantesimi lo faccio subito: ipotizziamo un chierico di nono livello con classe di prestigio "Contemplativo" di primo livello. Totale livello del PG: decimo.
Se lancia un incantesimo "Consacrare" di secondo livello, il raggio d'azione (vicino, 7,5m + 1,5m ogni 2 liv.) sarà di 15m (7,5+(1,5*(10/2))), la durata sarà di 20 ore (2 ore per livello, quindi 2*10).

Spero con questo esempio di aver chiarito la questione. Se ci sono dubbi chiedete pure!!!

Ulrim ha detto...

ok ragioniamoci, ma conta che se da una parte invocazione da incantesimi che fanno tanto male (dardo incantato, palla di fuoco, fulmine, tempesta di ghiaccio etc etc etc, i classici spari del mago) dall'altra gli incantesimi di necromanzia sono di pari potenza e per certi versi anche di più visto che possono bersagliare anche un singolo nemico.
Insomma secondo me il personaggio rimane "bilanciato"

Faccio un esempio pratico cosi capiamo meglio: incantesimi di 6° livello.

ILLUSIONE: camminare nelle ombre, una sorta di teletrasporto
falso inviare, permette di mandare un messaggio a distanza fingendosi un altro
fuorviare, divento invisibile e si crea un altro me illusorio
immagine permanente, influenza vista, suono e odore.
immagine programmata, vabbe intuibile :)
Proiezione in sogno, versione migliorata di incubo, credo.
velo, cambia l'aspetto di un gruppo di creature.

commento: alcune cose utili per difesa, alcune cose inutili in fase di gioco standard. ZERO efficacia offensiva.


NECROMANZIA:
cerchio di morte, uccido 1d4 DV creature / liv (10 livello, teoricamente potrei uccidere 4 personaggi di 10°......)
creare non morti, no comment
non morto a morto, vedi cerchio di morte ma solo sui non morti
Potenziamento ectoplasmico, potenzio un non morto :D
sguardo penetrante, il bersaglio va in preda al panico, infermo e in stato comatoso (abbassa lo sguardo AIO')
simbolo di paura, runa che fa cadere le creature vicine in preda al panico

commento: tanto tanto male e tanto tanto inadeguato ad uno gnomo che sta in questo gruppo. :P

INVOCAZIONE: catena di fulmini, 1d6 danni per livello con bersaglio secondario a danni dimezzati
contigenza, fa scattare su determinate condizioni un altro incantesimi
mano possente di bigby, una mano che spinge via i nemici
occhio prismatico, una sfera che produce singoli raggi che funzionano come attacchi di contatto
scudo cacofonico, blocca suoni, dardi procura danni da suono e assorda gli intrusi
sfera congelante di otiluke, congela l'acqua o infligge danni da freddo
tempesta acida, 1d6 danni/liv

commento: tanto tanto tanto male, alcune cose utili, in linea col pg e col gruppo :P

Quali sono le tue perplessità in merito? :)

PS: sul discorso classe di prestigio non ci capiamo, il dubbio (diciamo certezza) mio e di elisabetta è che la classe di prestigio RALLENTI il normale progredire del numero e tipo di incantesimi.

Non è tanto l'ampiezza del bersaglio, la durata o i danni basati sul livello a preoccuparci. Quanto il fatto che se, ipotesi, il primo incantesimo di 6° livello lo prendo all'11° livello, scegliendo la classe di prestigio debba rimandare la scelta al 12° livello. il che è uno svantaggio improponibile....

Unknown ha detto...

Ok sulla scelta della scuola allora.

Per quanto riguarda il dubbio sulla classe di prestigio, se è questo il dubbio, o la certezza, si tratta di dubbio e certezza facilmente chiaribili in quanto quasi tutte le classi di prestigio per maghi e chierici hanno come privilegio di classe ad ogni livello "incantesimi conosciuti: +1 al livello dell'incantatore esistente" il che significa che per quanto riguarda il numero e il livello degli incantesimi conosciuti è come se il PG fosse aumentato anche di un livello nella classe base. Esempio il CONTEMPLATIVO che facevo prima nell'esempio (pag.25 del manuale del perfetto sacerdote) funziona proprio così. A volte una classe non ha questa dicitura in ogni livello ma solo uno ogni due, perchè nel livello in cui non si accrescono gli incantesimi si guadagna qualcosa di molto potente di alternativo nella classe di prestigio. Insomma, basta scegliere una classe di prestigio adatta o modificarne una esistente e si avranno tutti gli incantesimi che avreste aumentando la classe base, più altri vantaggi. Allora la classe di prestigio è solo un bonus che il PG ha per il fatto di essersi specializzato su una cosa particolare, conforme col background. Io consiglio a tutti di scegliere una classe di prestigio anche per colorire un po' di più il gruppo. Spero di essere stato sufficientemente chiaro vista l'ora...