La fine di Areth
Siamo nella stanza della libreria ancora non abbiamo deciso come decidere ormai il mago ha avuto il tempo di studiare i suoi incantesimi ed è sempre più tardi. Da una delle porte sorgiamo un elfo drow, ci ha sicuramente visto ed adesso dobbiamo accelerare i tempi se non vogliamo essere presi in trappola!!!! La prima cosa Fleria e Zora cercano di chiudere tutte le entrate rimane aperto solo il passaggio verso la stanza che porta fuori dal sotterraneo. Contemporaneamente Ulrim si concentra per individuare cosa si trova nella stanza in cui dovremo entrare. Il mago percepiste almeno 16 presenze intelligenti, inoltre scopre che il più intelligente del gruppo probabilmente Areth pensa di sfruttarci per i suoi scopi, inoltre ci sono almeno 4 sacerdoti abbastanza indeboliti che stanno portando avanti un rito, infine 10 altre persone succubi il cui pensiero principale e proteggere il loro padrone. Valentin inizia una preghiera a Lathander poco dopo invita anche Zora ad unirsi ed avviene un contatto che dice: “Dovete mettere i nemici gli uni contro gli altri”. Rompiamo il piccolo diaframma di terra che ci separa dalla stanza e vediamo non solo Areth con i suoi seguaci ma anche la testa della tartaruga!!! I sacerdoti sono intenti in un rito per svegliare la creatura (ed ecco spiegato il malore della profetessa). A questo punto il messaggio per il paladino diventa chiaro e cerca di convincere Fleria che deve chiedere alla tartaruga di attaccare Areth probabilmente troppo forte per loro. La ladra sembra essere convinta dalle parole di Valentin, nel frattempo impazza la battaglia con Zora e BlottorichBlottorich che non sembrano essere scalfiti dagli elfi che si sono disposti a difesa del loro signore. Martenus prima stordisce uno dei sacerdoti poi verso uno degli elfi. Il paladino si avventa verso i 2 sacerdoti a lui più vicini sfruttando un passaggio nella difesa aperto dai sui compagni. Anche il mago è nella battaglia si è reso invisibile per raggiungere Drusilla in un angolo della stanza ferita e appesa ormai sfinita e priva di sensi. Ma non sfugge al nostro principale avversario che lo colpisce duramente. Ora Fleria decide di iniziare il rito per svegliare la tartaruga, ci riesce e gli ordina di uccidere Areth che viene mangiato dalla crreatura, sembra che la ladra perda il controllo ma poco dopo si avvicina alla creatura e so fonde con essa in questo modo evita che si risvegli del tutto ma fa in modo che torni nello stato precedente.
2 commenti:
AZZ... il primo esempio di riassunto zippato, e noi che eravamo abituati a scoprire elementi nuovi di cui nessuno era a conoscenza... :)
guido hai ricevuto la mail con le info?
p.s. ci vediamo stasera solito app.to
ciao
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