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27 ottobre 2008

La casa di Dhalam Katih

Appena usciti di galera, il primo ad allontanarsi dal gruppo è lo strano bardo, del quale non siamo riusciti ancora a conoscere il nome, dobbiamo trovare un posto dove andare senza essere assaliti dalle guardie, Martenus ci suggerisce la locanda “del felice bevitore, quando lui viveva nella città, sicuramente un posto sicuro. Appena arrivati il comportamento del warlock fa capire che l’oste lo conosceva, infatti ci fa sedere in un tavolo leggermente più appartato senza fare troppe domande. Appena arrivano le birre per tutti, Ulrim ne prende 2 e si avvicina ad un tavolo con un nano. In breve scopriamo che il nano sembra appartenere alla stessa casta del defunto Blottorich, si accorge che portiamo con noi una parte del corpo del nano (sembra dall’odore ma ci sembra stano); dopo una veloce discussione, si “accontenta” di sapere dove si trova il corpo di Blottorich, in questo modo potrà prenderlo e dargli degna sepoltura. Discutendo con l’oste, scopriamo che la delegazione di Tortusga non è mai uscita dal palazzo reale. La discussione continua e Valentin sembra andare in bagno, ma viene visto rientrare dall’esterno, senza dare nell’occhio ha cercato di contattare gli agenti che dovrebbero aiutarli nella città suonando l’ocarina, sembra che 2 di loro abbiano ricevuto la richiesta. Mentre rientra, il paladino incrocia nuovamente il bardo che sta uscendo, questi gli dice che nella sala è presente una persona che guardava insistentemente il gruppo, inoltre aveva iniziato a leggere una specie di pergamena. Quando viene indicata la posizione non c’è nessuno come se fosse scomparso, Valentin propone di avvicinarsi al gruppo a cui viene rivelato tutto e descritte anche le vesti tipiche da mago, nere con rifiniture viola. In poco tempo, tutto il gruppo, ad esclusione di Drusilla e Ulrim, inizia a parlare in modo incomprensibile. Ricompare il mago di prima, avvertendo le guardie che noi siamo dei traditori della città e dobbiamo essere arrestati, Ulrim scompare e Drusilla effettua una magia di buio magico per guadagnare tempo, infatti tutti gli altri non riescono a muoversi. Per fortuna si riprendono velocemente e, grazie a chi nel buio magico può vedere, usciamo tutti dalla locanda. Nel frattempo, Martenus nota che il mago che ci ha denunciati e fuggito; appena fuori, Valentin conduce il gruppo in un vicolo appartato, fuori da sguardi indiscreti (il vicolo dove aveva suonato l’ocarina poco prima). Il bardo si offre di portarci a casa sua, dove potremo prendere delle vesti che ci permettono di dare meno nell’occhio (ma perché tutti si sono girati verso il paladino?). Ulrim, che fino ad ora non era comparso, riesce a farci capire che è invisibile e che ci sta seguendo, mentre procediamo nella direzione del quartiere nobile della città, lo gnomo ci dice a bassa voce che qualcuno ci segue, suggerendoci di dividerci per confondere meglio le idee. Inoltre il nostro mago riesce a percepire che chi ci segue dovrebbe usare un’arma, che gli è stata data da Sememon, su di noi. Improvvisamente il nostro inseguitore si materializza a terra, sembra morto e ce ne accertiamo, dovrebbe essere stato Ulrim con una delle sue magie.Perquisiamo il corpo e troviamo i seguenti oggetti: 15 monete d’oro, una bacchetta che sembra magica con sopra impressa una sorta di goccia blu, una specie di scatola metallica che era posta sotto la lingua, per finire 3 oggetti sicuramente malvagi ovvero un pugnale, un bracciale e una cerbottana. La chierica ci rivela che Sememon è il mago malvagio che governava Darkhold prima dello scoppio della guerra civile, iniziata a seguito di un'epidemia endemica, non riuscendo a torvare alleati che gli permettessero di sopraffare le forze malefiche riemerse dagli abissi, si ritirò, facendo perdere le sue tracce. Iniziamo a fare delle domande al nuovo “compagno”, il quale si accorge che Valentin ha fatto un incantesimo ed il paladino conferma che l’incantesimo serve affinché tutti dicano la verità. Scopriamo che il nome del nostro amico è Dhalam Katih, sembra che tratti di commerci, non tutti leciti, il motivo della sua prigionia è proprio impedirgli di portare a termine una trattativa: si tratta di una reliquia particolarmente rara, che, tra l’altro, sembra non conoscere, ma sa solamente chi sono gli intermediari per la vendita. Dhalam Katih fa vedere ad ognuno la sua stanza, infatti, nonostante sia l’abitazione più piccola della zona, dovrebbe avere almeno 8 stanze. Valentin cerca più volte di entrare in contatto con le spie nella città, scopre che ora solamente una riceve il messaggio, ma non ottiene nessuna risposta …

Oltre al paladino, anche la Drusilla si allontana per un po' da Katih Manor.

Il paladino e la sacerdotessa sono abbastanza intenzionati a ritrovare il membri della missione diplomatica nel palazzo reale, il bardo dice di conoscere un modo per entrare, nonostante i forti controlli presenti in questo momento. Visto che entrare a palazzo non sarà una cosa facile, il paladino suggerisce di rimettersi in forze e di tentare il giorno dopo. L’unico che non sembra convinto è Ulrim, che pensa chiusa la missione e che la soluzione migliore sia di tornare a Tortusga. La mattina, troviamo il mago come paralizzato davanti alla scatola magica trovata il giorno prima, sembra che non sia riuscito a meditare, quindi ha bisogno di altre 4 ore prima di partire. Dopo tanti tentativi, il paladino è stanco di trovare il contatto, cerca di capire se il bardo sappia come si dovrebbe usare l’ocarina, ma riceve una risposta anche troppo vaga. A questo punto Valentin cerca di mandare un messaggio ai suoi amici e si prepara per entrare nel palazzo reale. L’entrata è nota a molti, ma nessuno è mai tornato vivo!! Per entrare ci sono 3 passaggi, che ovviamente devono avere forti pericoli nascosti, il primo è bloccato quindi inagibile, Drusilla attraverso le sue arti riceve questo messaggio: “Olio e fiamme accese bruceranno da entrambe le entrate. Rapido corri nell’entrata difficile. Il mostro d’ossa sarà la vostra morte”. Ci dirigiamo verso la porta considerata più difficile, grazie a Martenus e Dhalam Katih riusciamo anche a superare vivi la prima stanza (con olio bollente e fiamme!!!). All’interno è presente un’altra stanza ed un lungo corridoio. Le uniche vie sembrano un muro magico (che fa passare solo personaggi malvagi) ed un passaggio che ci porta fra le braccia di una Crioidra a 7 teste!!!!!

5 commenti:

Quentin Von Baggins ha detto...

Visto che la prossima settimana non credo riusciremo a giocare che ne dite di usare un pochino il blog per uscire da questa situazione?
Almeno la prossima sessione ci risparmiamo le classiche 2 ore in tentativi.

GingerLiz ha detto...

Io approvo pure.

Si deve vedere se il master accoglierà questa preghiera!

GingerLiz ha detto...

Come promesso ho fatto la combo con Stefano; le mie correzioni sono in ciclamino, visto che il giallo e l'arancione affaticano gli occhietti di qualcuno....

;)

Lucas ha detto...

cerco trappole e passaggi segreti!

ci sta sempre bene.

Quentin Von Baggins ha detto...

Ancora no!!!!!!!
Almeno 2 persone hanno cercato trappole e passaggi segreti praticamente ovungue non ne posso più!!!

Va bene che il paradigma di D&D ma non esegeriamo forse ed dico forse al 125° tentativo la soluzione potrebbe essere altrove.