Regole per il lancio di incantesimi del chierico
Mi sembrava che il chierico come lo gioca Liz fosse un po' troppo forte... E infatti a pagina 32 del manuale del giocatore, ho trovato spiegate le regole per il lancio di incantesimi:
Come c'è scritto chiaramente nell'ultima frase, il chierico sceglie tra gli incantesimi della lista di quelli a cui può avere accesso, a seconda del livello, e li prepara in un'ora tranquilla nell'arco della giornata. Deve decidere insomma in anticipo quali incantesimi ha preparato e quali no per quella giornata, in maniera simile a quanto fa il mago. A questo punto l'unica differenza è che il mago ha a disposizione un sottoinsieme di tutti gli incantesimi (cioè solo quelli che ha registrati nel proprio libro degli incantesimi) tra cui scegliere mentre il chierico può scegliere tra tutti quelli presenti nella lista.
10 commenti:
ho perso il conto di quante volte l'ho detta io sta cosa, avendo giocato il druido. :P
"Uh che scim''bise!"
Che in antico abruzzelfico significa: "Che il luminoso Lathander possa abbagliarvi con la sua luce"...
Mettiamoci d'accordo e parliamo tutti la stessa lingua: quindi adeguiamoci ai bassi standard del DM e del Warlock, che purtroppo hanno un vocabolario limitato al Chondathan!
Nel primo capoveso del patch avevo ragione io e non il DM, per cui non lancio incantesimi di male e necromanzia, come da limitazione nella descrizione del culto che si fa nel manuale di Forgotten Realms.
SEMPRE FATTO! Tutti gli altri sono a mia completa disposizione.
Secondo capoverso: la Saggezza di Drusilla è 19 tendente al più presto al 20, se non lo è già.
PIUTTOSTO: la CD sui TS, QUANDO SONO PREVISTI, (e tendo a scegliere principalmente incantesimi che non la prevedano!!!!!!) devono tirarla i nemici comunque....Lo hai mai fatto? Hum...mi farei un bell'esaminio di coscenza.
Infine al contrario di ciò che è stato sempre sostenuto dal paladino, Drusilla ha sempre preteso che pregassero insieme.
Terzo capoverso: lo specchietto degli incantesimi al dì che posso lanciare è nella terza pagina della mia scheda, aggiornato dei vari bonus e altro.
Dato che Drusilla non è un chierico, ma una sacerdotessa, quindi un chierico privato di armi e armature come ben descritto nella parte che tanto accuratamente il master ha omesso, come scambio equo e solidale e gentile concessione del master, ha ottenuto che può avere a disposizione una volta al dì tutti gli incantesimi di entrambi i domini a disposizione. Questi incantesimi sono gli unici non intercambiabili con quelli di guarigione, e nei mille fogliettini che mi vedete consultare quando giochiamo sono tutti riportati.
Ultimo capoveso: Il manuale ribadisce che il chierico non preparano gli incantesimi come il mago perchè deve pregare. Dice anche che il riposo o meno non inficia sulle capacità di lancio...HAI CAPITO LE TUE REGOLE MASTER FREGONE!!!!!!!!!!!!!
Gli incantesimi io li ho scelti caro master e warlock, anzi al warlock li ho pure mostrati durante l'ultima seduta.
Inoltre di seguito c'è anche la postilla che qualsiasi incantesimo di guarigione può essere gratuitamente intercambiato con uno dello stesso livello, purchè non di dominio. Per di più ci sono le guarigioni normali e le guarigioni patronali molto più potenti delle prime a parità di livello, purchè eseguite su pg con patroni affini a quello del chierico.
Ecco perchè il nuovo pg di Max ha quel patrono!
Quindi tutti gli incantesimi che riportano la dicitura guarigione non li "studio"mai, perchè concessi di default, ma ovviamente la giocatrice spunta l'incantesino che non posso più lanciare.
Gli scacciare e tutte le prove correlate non sono incantesimi, ma abilità speciali. Come la parcezione delle aure, per ulteriori info consultare i difensori della fede ed il perfetto sacerdote.
Drusilla da quanto abbiamo ripreso a giocare ha lanciato qualche incantesimo in più, non perchè io stia barando, ma perchè mi sto facendo il certosino lavoro di ritrovare tutti gli incantesimi del chierico da tutti i manuali a disposizione, eliminare quelli che non posso lanciare, e copiare quelli che invece posso. Quindi si tratta unicamente di maggiore consapevolezza di quello che può fare il pg.
Faccio anche notare che il 90% degli incantesimi che lancio sono di primo, secondo e qualcuno di terzo livello, perchè non ho ancora finito di copiare il terzo livello, le difficoltà subentrano quando non mi ricordo il nome esatto dell'incantesimo e devo cercarmelo, ciò accade per gli incantesimi di quarto e quinto livello, che sono ahime ancora "val padana".
Porto alla conoscenza dei più che uno dei due domini di Drusilla è il Rinnovamento, che contiene incantesimi, tipo charme di primo livello, con non sono nella lista standard dei chierici, ma che a causa del dominio ho egualmente.
Infine sia nel manuale degli eroi che in quello del perfetto sacerdote e un suggerimento simile è nei difensori della fede, è quello che ha provato ha fare Drusilla prima di partire, chiedere a chi più potente di lei di operare una divinazione per poter meglio scegliere gli incantesimi da "studiare"; ora mio buon DM dovevi lanciare un incantesimo dal VI livello in su e non uno di quarto che potevo farmi da me!(Questo perchè volendo fare la veggente, come da Background, gli ncantesinmi di divinazione li piazzo sempre, anche se purtroppo sono i primi ad essere depennati quando qulcuno ha bisogno di cure.)
Io le regole le conosco e le applico e tu master?!?!?!
E con questo commento Liz vince il premio per il post più lungo!!! Anche Stefano non era mai stato capace di tanto...
O_o
Ragazzi, capiamoci su una cosa: io sono disponibile a masterizzare ma non ho ne' voglia ne' tempo di studiarmi a memoria tutte le regole, visto che DND3.5 è arrivato a circa una sessantina di manuali. Il gioco di ruolo non è una guerra tra master e giocatori, quindi se pensate che il vostro PG sappia fare qualcosa di bello e di utile, io tendenzialmente mi fido, anche se le regole non devono impedire la giocabilità (vedi computer della NASA necessari per calcolare i bonus del barbaro in ira). Personalmente non avevo capito che Liz si fosse segnata la lista delle preghiere preparate, pensavo scegliesse tra tutte quelle disponibili, se invece li segna va benissimo.
Pero' mi piacerebbe che in generale ci fosse un atteggiamento un po' meno polemico da parte di tutti. Se ci si vede per giocare, è per divertirsi e passare una serata insieme, e non per altro. Non mi riferisco ovviamente a Liz ma a tutti, me compreso.
Ciriciao!
Purtroppo in questo fine settimana non avrò molto accesso ad internet quindi se non rispondo non preoccupatevi!
E ti ci voleva un post chilometrico per chiedere civilmente se gli incantesimi me li segnavo? :P
Io l'altra sera disquisivo sul modo di lancio e non sulle quantità.
Ora mi sembra ovvio che si parlava di argomenti differenti: è evidente che il ruminare continuativo di schifezze, addizionato alla stanchezza, non favorisca gli scambi di idee.
Quando scrivo così tanto le faccine, che già mi pesa usare, me le scordo, ciò non vuol dire che il tono non fosse allegro come sempre, pensavo che le prime due battute lo esplicassero.
Senza contare che ieri sera Francesco mi ha montato col frullino+2!
oohhh e ti pareva che alla fine la colpa non era mia??????
ma guarda un pò!!!!!!!!!!!
ps. per quanto riguarda il discorso delle "polemiche", se ti riferisci a quelle capitate nell'ultima seduta dico questo: credo che sia dovere di ogni giocatore interpretare il proprio pg. E su questo spero siamo tutti d'accordo :)
Non amo le situazioni in cui "andiamo avanti perchè il master ha preparato questo e quest'altro". Ci siamo trovati in una situazione in cui INTERPRETARE avrebbe portato i pg magari su direzioni diverse perchè non esistevano motivi "pressanti" che ci indicassero solo UNA via come quella percorribile (e nemmeno mi piace troppo l'idea che non ho possibilità di scegliere dove andare, è un gioco di ruolo non un libro game :P)
Quindi Drusilla poteva avere le sue ragioni personali per voler salvare uno o più membri della 1° spedizione, Valentin idem, Martenus poteva esser spinto dalla voglia di capire cosa stava succedendo nella sua città ma era altrettando legittimo che Ulrim considerasse chiusa la missione.
Per quanto riguarda la spedizione diplomatica... riassumo brevemente il pensiero di Ulrim: o sono già morti e quindi non possiamo fare niente.... o sono vivi, ma se non li hanno ammazzati finora vuol dire che non sono in pericolo di vita al momento. D'altronde da che mondo è mondo i diplomatici non si uccidono e i prigionieri talvolta fa più comodo usarli come merce di scambio.
Infine nessuno pare aver considerato che se la nostra dungeonata (perchè missione non è) fallisse, nessuna notizia arriverebbe a Tortusga.
Dove c'e' sempre qualcuno che ci ha avvelenato e probabilmente qualcuno che ha mandato un drago verso Myth.
(non so se con questo ps ho superato il commento di drusilla, comunque mi aggiudico il premio per il ps più lungo!!!!!!! ^___^ )
L'impressione che ho avuto è che stavamo andando avanti non tanto per interpretazione quanto per "come giocatori sappiamo che qualsiasi cosa c'e' da scoprire o da salvare sta alla fine del dungeon"
Francesco lo può pensare, Ulrim non è detto :P
PPS e cmq tutto il casino è nato dalla presenza di Fleria, ne sono sicuro!!!!!!!!!!!! ;))))))))))
il warlock parla il taralluccese ed il vinese.
Allora alla prossima sessione terranno banco!
Visto i post chilometrici mi aggiungo anche io ...
Non faccio alcun commento sulle regole per lanciare le preghiere perché mi sembra che sia stato detto abbastanza ;-)
Anche per me giocare serve principalmente per vedersi e passare una serata insieme (mangiare le porcherie come seconda cosa).
Per la parte del gioco sono sempre stato d'accordo che ognuno DEVE interpretare nel modo migliore il suo personaggio.
Onestamente se non si fosse trattato di un po' di meta gioco forse Valentin non avrebbe seguito il bardo senza sapere che era una delle spie di Torutsga.
Valentin ha cercato di comunicare con Tortusga quindi non è detto che non siano arrivati messaggi nella nostra città. Se a Tortusga non si sono accorti della morte del re allora è ora di mandare Maruk in pensione.
Se non erro è stato dato a Valentin il comando della missione quindi anche se il mago non è d'accordo è solo lui che decide se è finita o se deve essere modificato l'obbiettivo della stessa!!! Per esempio scoprire chi prenderà il posto del vecchio re e lanciargli la magia contro!!! Per finire il mago non è venuto nella città di Myth per gita turistica ma perché è stato investito come supporto alla missione di Valentin, quindi anche se non è d'accordo come ha dimostrato nel gioco se vuole completare il suo obbiettivo a breve termine dovrebbe (a mio avviso) continuare a seguire il paladino almeno finché Valentin è vivo (senza bisogno di nessun meta gioco del tipo li c'è un doungeon). Ciò non toglie che se il mago vuole tirarsi indietro non gli verrà impedito (come tra l'altro già detto da Valentin in game) ma se il paladino torna a Tortusga vivo penso che il mago dovrà guardarsi le spalle perché diverrebbe ai suoi occhi un traditore e come tale dovrebbe essere ucciso. Infatti non dimentichiamoci che già è stato sospettato di tradimento e questa mossa altro non sarebbe che una prova a suo discapito. A questo punto perché non potrebbe essere lui ad aver tradito? Valentin non ha (in game) motivi per non crederlo anzi ...
Inoltre anche il Bardo da questo punto di vista non è detto che sia esente da colpe in fondo lo abbiamo appena conosciuto perché dovremmo fidarci ciecamente? L'unica persona di cui Valenti si fida al 100% è Drusilla, al secondo posto viene Martenus semplicemente perchè sembra un guerriero che segua abbastanza il gruppo senza creare troppa confusione (anche se ha qualche istinto suicida di troppo ;-)).
Ciao e vista l'ora scusate gli sproloqui ....
Martenus, piu di tutti, ha motivo di capire cosa è successo e cosa sta per succedere a myth e non pensa nemmeno lontanamente di tornare a tortusga.
mortimer, colui che ha bandito dalla città la famiglia di Martenus, è morto, e non si sa chi l'abbia ucciso, quindi è forte la voglia di magari stabilizzare le città di myth riportandola sotto un dominio piu benevolo.
non puo reclamare il trono martenus perche non è di sangue reale, ma magari se ci sono ancora seguaci del vecchio re, ristabilire l'ordine passato.
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