Eldenser, il drago che si nasconde nella lama (di Dhalam!)
Ecco quanto riporta il manuale su Eldenser, il drago che si nasconde nella lama di Dhalam, e che a poco a poco state iniziando a conoscere! Dopo la parte presa dal manuale, trovate le mie personalizzazioni.
Quello che voi finora avete scoperto (in particolare Dhalam) è quanto segue:
- Eldenser evita di combattere e manifestarsi quando ci sono draghi in giro, o creature protette o collegate a draghi
- Eldenser è curioso ed è amico dell’avventuriero che lo trasporta nella misura in cui può scoprire cose nuove e esplorare territori nuovi
- Eldenser si è scagliato contro i Mind-flyer perchè stavano cercando di controllarlo e questo proprio non gli va giù, per questo ha anche sviluppato una avversione contro mind-flyer e aberrazioni in generali
- Eldenser preferisce stare a guardare se non ha nulla da guadagnare dalla situazione
- Eldenser ha trovato una “casa” comoda nella spada che in questo momento lo ospita (immagine a lato) e non vuole cambiare arma a meno che non è costretto, perchè le magie che gli consentono di saltare di arma in arma sono abbastanza faticose
- Eldenser si scaglierà sempre contro chiunque cerchi di controllarlo o analizzare l’arma, inoltre essendo buono combatterà preferibilmente contro creature malvagie
- Eldenser è molto vecchio e pur essendo molto potente è ormai nella fase finale della vita. Ha quindi poche energie ed è molto interessato a qualunque cosa possa aiutarlo nel suo scopo principale: trascendere la mortalità mediante la Via di Ossavitor
- Eldenser può essere una fonte di informazioni spaventosamente ricca vista la sua vetustità
Come funziona operativamente la spada che lo ospita: è una normale spada magica +2 TpC, 1d10+2 danni, colpo critico con 19 o 20.
Come funziona l’interazione con Eldenser: ad ogni occasione interessante il portatore della spada guadagna “punti amicizia” a seconda delle situazioni a cui porta a contatto Eldenser. Ogni 2 punti amicizia si può scoprire una nuova caratteristica di Eldenser che può risultare utile in combattimento o in altre situazioni.
Al momento attuale Dhalam ha accumulato i seguenti punti amicizia:
- 1 per aver portato l’arma nell’affrontare i mind-flyer
- 1 per aver assistito al combattimento con Ashemmi
- 1 per il tempo speso a conoscere Eldenser
- 1 per il cofanetto e il colloquio con Lady Asadu Navakka
- 1 per aver interagito con la resistenza agli Zhent
Questi 5 punti danno le seguenti conoscenze:
- 2 punti spesi per imparare l’Attacco fatale contro le Aberrazioni. Questo attacco è un attacco che Eldenser può portare contro ogni aberrazione, con un colpo critico pari a 10 o più, e danni decuplicati anzichè raddoppiati in caso di successo del critico.
- 2 punti spesi per imparare l’Antica conoscenza del drago. Questo è un bonus di +4 che il portatore che abbia stabilito un rapporto con Eldenser, può beneficiare nel fare tiri di orientamento in città, di conoscenze generiche sui popoli, sulle civiltà, sui riti magici e divini.
- 1 punto ancora a disposizione
Ovviamente Elndenser può manifestare qualsiasi suo potere a prescindere da quelli utilizzabili dal portatore.
1 commento:
Il prossimo che fa battute su Zora o Drusilla fa una finaccia!
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