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10 giugno 2007

LE PAGELLE DI ULRIM II

VALENTIN 5
Il buon paladino sembra essere il più interessato, assieme alla sua cara sacerdotessa, a decidere le strategie del gruppo. Purtroppo per lui questo gruppo sembra preferire l'entropia all'ordine e questo innervosisce Valentin. D'altronde anche lui ogni tanto ci mette del suo come nell'occasione dell'inutile attacco agli zombie, che per fortuna non ha avuto conseguenze sui tempi della missione. Si riprende mettendosi al servizio del gruppo ma poi inspiegabilmente per ciò che rappresenta non riesce ad indovinare l'entrata giusta nella SUA chiesa e sembra non dare molto peso alle azioni di Fleria. Non che mi dispiaccia dover avere a che fare con un fanatico in meno ma almeno saprei cosa devo aspettarmi da lui.
IN OMBRA

FLERIA 4
Si può esser ladri senza dover compiere azioni suicide. Rubare un oggetto presumibilmente sacro in una chiesa di un Dio di cui hai a fianco un paladino e una sacerdotessa (che ha "sentito" che quell'oggetto esiste) se non si colloca al top delle azioni suicide, poco ci manca. Pensare di mentire ad una sacerdotessa, pergiunta su un argomento a lei cosi caro, va persino oltre. Probabilmente ha preso uno dei fantomatici vermi e non ce ne siamo accorti... Dovrebbe ringraziarmi per non essere stata squartata dal paladino o bruciata dalla sacerdotessa e invece ha persino tentato di baciarmi! Ma che schifo!! Credevo che alle gilde dei ladri insegnassero a rubare a tutti tranne che al proprio gruppo per aumentare l'aspettativa di vita, forse mi sbagliavo.
MANI...MOZZE?

MARTENUS 5
Gracilino il ragazzo. Se non hai il fisico non venirci in queste zone pericolose no? Forse si è solo invaghito di Drusilla ed era tutta una scusa per farsi mettere le mani addosso. Incapace di muoversi in silenzio decide di fare di testa sua trascinando l'incolpevole Blottorich dritto dritto verso una zona allarmata magicamente. Gli è andata bene ma ora qualcuno sa della nostra presenza qui, ne avrei fatto volentieri a meno.Meglio affrontare due rianimatori facendo rumore, che avvertire qualcuno molto più pericoloso.Non ha molte occasioni per mettersi in luce (occasioni che non mancheranno nel proseguio).Riesce a trasformare una mossa azzardata (pensare di entrare in una chiesa protetta dall'alto solo xchè manca il soffitto) in un punto a favore cogliendo l'attimo in cui l'ospite taglia la corda.
SVOGLIATO

BLOTTORICH 7
Si dimostra più incisivo rispetto alla volta scorsa, mettendo in risalto la sua motivazione a proseguire velocemente la missione.Utile come esploratore a dispetto di quell'armatura cosi rumorosa, viene coinvolto suo malgrado da Martenus nel folle salto (se fossero caduti nel torrente sarebbero usciti vivi? e quanto tempo avremmo perso?).Collabora attivamente nella risoluzione dell'enigma della chiesa. La sua conoscenza della zona inizia a tornare utile e spero lo sarà nel viaggio di ritorno.
PREZIOSO


PENNELLO 6,5
La volta scorsa ho colpevolemente dimenticato di menzionarlo. Stavolta non fa granchè ma intanto non combina casini.
GRANDE!

DRUSILLA 7+
Inizia facendo l'infermierina con Martenus, poi si concentra sull'avanzare. Si dimostra fondamentale di fronte all'immondo cono di energia non morta, unica a rimanere in piedi porta via tutti. Contribuisce a risolvere l'enigma dell'ingresso. Una volta dentro scoppia il finimondo con Fleria. Per un momento ho temuto che la ladra facesse una brutta fine e non escludo che in un futuro non troppo lontano non accada se Fleria non si dimostrerà realmente pentita (i sacerdoti amano i pentimenti).Non vorrei che la missione fosse compromessa da questo "screzio".
SANTA....PAZIENZA!

ULRIM 7
Ho provato a dettare l'andatura mandando in esplorazione Sfigatto e sembra che l'azione abbia raggiunto un primo traguardo: dovrebbero aver capito che mi interessa solo il buon esito della missione, anche a costo di lasciarsi qualcuno dietro. Continuo a fallire le magie offensive, ma in compenso con il Dissolvi Magie sul glifo e con lo Charme su Fleria sono riuscito a sistemare due questioni che potevano diventare abbastanza pericolose. Il meglio di me però l'ho dato con quella battuta sulla sacralità della Chiesa detta al momento opportuno. Ogni buon gnomo sogna un momento del genere!
FRETTOLOSO

SFIGATTO 9
MIAO!(pfui se non fosse per me finivate dritti dritti sui montarozzi di cadaveri. Ed ora anche la Chiesa è mio territorio MUAHAUHAUH!)

MASTER 6-
Mezzo punto in meno per il disprezzo del mio avatar, mezzo punto in meno per non aver fatto fare un tiro d'intelligenza al ladro :PSi salva solo per l'interessante dilemma posto all'ingresso della chiesa.
POTREBBE FARE (DARE) DI +

31 commenti:

Unknown ha detto...

Quando è che non ho dato la possibilità di fare un tiro di intelligenza al mago? Se è per l'ingresso nella chiesa, sai benissimo che questi enigmi sono delle sorte di meta-gioco che devono essere risolte dai giocatori e non dai personaggi!

Ulrim ha detto...

tiro di intelligenza al ladro, non al mago.
Accontentati del 6- :D

Unknown ha detto...

Quando è che non ho dato la possibilità di fare un tiro di intelligenza al LADRO? Se è per l'ingresso nella chiesa, sai benissimo che questi enigmi sono delle sorte di meta-gioco che devono essere risolte dai giocatori e non dai personaggi!

Quentin Von Baggins ha detto...

In primis Valentin dovrebbe imparare che non sempre la soluzione è uccidere l'avversario potrebbe anche "aspettare che il cadavere del suo nemico passi sulla sponda del fiume"!!
Infine non sapete ancora quale sono le idee che passano per la mente di Valentin su Fleria ...
... che la vista del mostro abbia già dato alcuni effetti collaterali?
Io un punticino in meno a Drusilla per l'ingenuità con cui ha dato alla ladra la possibilità di prendere un buon artefatto raro non lo escluderei per il resto forse la migliore del gruppo, al secondo posto metterei Blottorich d'aventi a Ulrim ma sono impressioni personali ...

Unknown ha detto...

Per me il migliore di tutti è stato Blottorich in quanto non si è mai risparmiato dall'andare avanti in esplorazione e il gruppo in fin dei conti ha sempre seguito strade tracciate da lui.
E poi ha anche contribuito in modo determinante alla risoluzione dell'enigma delle porte del tempio. Queste due cose (esplorazione e porte) erano le principali difficoltà presenti finora.

Ulrim ha detto...

x guido: non hai fatto fare un tiro di intelligenza a FLERIA per evitare di rubare il simbolo sacro.
puoi essere il ladro migliore del mondo, ma se entri in una moschea e davanti all'imam rubi un oggetto sacro forse sara' difficile che qualche atomo di te uscira' vivo dalla moschea. Questo fa di te un pessimo ladro, perche' esci dalla moschea senza vita, altro che con qualcosa in piu' :P

sempre x guido: la prima esplorazione l'ha fatta sfigatto, poi quando stava tornando giustamente blottorich ha continuato nella parte a sinistra. poi sfigatto ha esplorato il boschetto. l'unica volta che sfigatto non e' andato in esplorazione (usciti dal boschetto) siamo caduti terrorizzati uno dopo l'altro :P
(cmq su Blottorich in forma condivido visto il voto)

Unknown ha detto...

Secondo me Fleria non ha fatto male a rubare l'oggetto.
DND non è ambientato nel medioevo (vedi caccia alla streghe) o in paesi islamici, ma in un mondo fantasy dove ogni ambientazione ha regole proprie. La città di Tortusga è di allineamento legale buono, come si nota dalla presenza di Paladini, e non credo possa mettere a morte o condannare una persona senza prove certe, nonostante tutte le "impressioni" e "convinzioni" della chierica e del paladino.
Saluti

Ulrim ha detto...

x valentin: non sono d'accordo sul punto in meno a drusilla. il fatto e' che l'azione di fleria rasenta la follia. se io fossi stato chierico o paladino fleria sarebbe gia' morta. :)
Stessa sorte che le toccherebbe se provasse a rubare il mio libro degli incantesimi, per intenderci.

Ulrim ha detto...

x guido: l'allineamento conta fino ad un certo punto quando offendono la tua chiesa ;)
Per farti qualche esempio... nell'altro mio gruppo abbiamo un chierico e un paladino di Asterius (dio del commercio, dei ladri etc etc)
Una volta siamo caduti prigionieri dei nemici e al chierico (legale) e' stato TOLTO TEMPORANEAMENTE il simbolo sacro.
Una volta liberato ha sterminato chiunque c'entrasse anche solo minimamente con l'accaduto. :)

Un'altra volta eravamo davanti all'avatar di un dio ultramalvagio e questi derise il paladino dicendo che il suo era un dio minore. Il paladino dovette attaccare per forza con bonus all'attacco e alla difesa (in pratica era andato in ira)

E stiamo parlando del dio del commercio, non del dio della guerra eh ;)

Ulrim ha detto...

ancora x guido: sul condannare a morte devo ricordarti di quando la chiesa cattolica (come la definiresti? legale, neutrale o caotica?) mandava al rogo le donne solo sulla base del sospetto che fossero streghe?
O di quando bruciava gli eretici (vedi giordano bruno) ?
E' vero che siamo in un mondo fantasy e non nel medioevo ma i punti di contatto sono molti :)

Unknown ha detto...

Sono convinto che un seguace di Lathander che si comportasse come tu hai descritto perderebbe immediatamente il favore della divinità. Leggiti la descrizione (pagina 240 manuale di forgotten realms), specie i dogmi. Non si parla di vendetta, e si dice accuratamente di evitare ogni negatività. Mi sembra che questa sia una delle divinità più generose e filantropiche. Inoltre si parla poco sopra che i capi delle chiese "finanziano il recupero di oggetti andati perduti"... visto che nulla va perduto in DND tranne ciò che viene rubato, fatti due conti...

Ulrim ha detto...

beh molto dipende dall'interpretazione che ognuno vuole dare... cmq alla fine ci tenevo a dire che tanto fleria quanto drusilla potevano avere diversi comportamenti.
Fleria poteva andare dal consegnare l'oggetto senza indugio al rubarlo senza indugio, passando per una via intermedia (tentennare e poi lasciarlo o prenderlo)

Drusilla poteva lasciar correre (oddio, cosa avrebbe dovuto smuoverla allora, piu' di un atto sacrilego nella sua chiesa?) come uccidere la ladra. Ha scelto una via intermedia.

x fleria: ora sei nei guai, ti conviene buttarti in politica per salvarti le chiappe :)

Lucas ha detto...

ma scusate una cosa, avete letto las cheda di fleria!? no..quindi che cosa ne sapete perche ha agito cosi...io con martenus stavo spaccando le porte del tempio ed il paladino si è limitato a dirmi "è meglio che non lo fai" ed invece ho continuato a farlo...senza conseguenze..

fleria ha scritto in testa "salve sono una ladra"?!? no, ma si da per partito preso che lo sia.

sono d'accordo con la reazione della sacerdotessa, ma entro certi limiti. a me che ho distrutto una porta del suo amato tempio nemmeno mi ha degnato di uno sguardo.

saro anche incapace di muovermi silenziosamente, ma almeno rimango fedele al giuerriero.

Lucas ha detto...

se martenus vede la sacerdotessa che va in escandescenza ed uccide chiunque solo perche nomini il dio merdanther invano...alza i tacchi si mette seduto davanti al portale ed aspetta che scadano le 24ore...

Ulrim ha detto...

Puo' darsi che fleria abbia ottimi motivi per fare quello che ha fatto... ma devono essere veramente ottimi perche' ora paladino e chierico non si fidano di lei e il mago sa con certezza che e' una ladra.

Sul fatto che non possiamo sapere che e' una ladra... lascerei all'interpretazione... ulrim la vede cosi:

I guerrieri amano le spade e non i coltelli. Fleria si presenta come guerriero ma utilizza un coltello.
(1° indizio)

I guerrieri amano le armature massicce e Fleria non sembra indossi una di queste.
(2° indizio)

I guerrieri partono frontalmente fregandosene di far rumore. Fleria si muove silenziosamente come un ladro.
(3° indizio)

I ladri sono letali nell'attaccare alle spalle. Fleria lo ha fatto diverse volte con discreto (ottimo)successo.
(4° indizio)

I guerrieri non sono particolarmente abili nell'aprire serrature, qualita' in cui eccellono i ladri.
Fleria ha aperto la nicchia in men che non si dica.
(5° indizio)

Tutti rubano, ma un ladro di piu'.
Fleria ha rubato.
(6° indizio)

E' piu' facile trovare attrezzi da scasso in un ladro che in guerriero (a meno che non li usi come arma contundente)
(7° indizio)

Direi che per Ulrim gli indizi sono sufficienti. :)

Anonimo ha detto...

Premesso che parlo da principiante vorrei dire una cosa.
A mio parere solo uno sbaglio ha fatto Fleria e cioè quello di lasciare la "cassaforte" aperta...doveva rubare, richiudere e spostarsi.
Precisiamo che Fleria nel mpmento in cui il Chierico il mago e il Paladino stavano osservando la "cassaforte" era lontano quindi non ha potuto sentire che il Drusilla aveva percepito qualcosa di magico. Appena Fleria non si è vista sorvegliata ed ha trovato un oggetto che, come sottolineato dal master, era un oggetto ancora più prezioso di quello che ha al collo Drusilla secondo voi doveva fare la buona samaritana e stare agli ordini del chierico e dargli l'oggetto?

Lucas ha detto...

che ulrim sappia che fleria è una ladra è palese,,,per gli altri un po meno.

visto che poi un chierico si muove piu silenziosamente di un ladro allora per definizione anche drusilla è una ladra!?
ovviamente no, per altri motivi

le cose secondo me sono andate come dovevano andare e cioè fleria ha rubato un oggetto considerato da lei molto prezioso e la sacerdotessa si è adirata come doveva fare...io intanto spaccavo porte del tempio ma nessuno ci faceva caso.. o ancora meglio scalavo la parete del tempio..

se la sacerdotessa ritiene insieme al paladino che debba essere punita , lo faccia ma poi saranno gli altri a non seguire loro.

inoltre il mago ha quasi perso il suo famiglio in battaglia ed ora senza nemmeno indugiare lo manda allo sbaraglio..abbiamo un ranger con un armatura tipo quella di gundam e va in avanscoperta..
(qualcuno mi spieghi un nano ranger perfavore)

sono tanti i controsensi in questo gruppo...

Anonimo ha detto...

e poi ragazzi...almeno ho animato un pò la storia....ehhehehe!!!!!!:)

Ulrim ha detto...

sfigatto e' l'esploratore perfetto. Senz'altro quello piu' silenzioso e che passa piu' inosservato. Certo ha dei limiti nel riferire quello che vede e sicuramente capiteranno occasioni in cui lui dovra' starsene buono buono e sara' fleria o qualcun altro ad andare in avan scoperta. ;)

Ulrim ha detto...

per il resto vorrei chiarire che rubando il simbolo sacro fleria ha commesso verso drusilla un'azione molto peggiore di:

- rubare il libro degli incantesimi al mago

- rubare l'arco a valentin

- rubare la spada magica a martenus

- svuotare la riserva di birra di blottorich

tutte azioni che probabilmente sarebbero state punite affogando fleria nel suo stesso sangue :P

Io giustifico l'operato del ladro solo se rubare quell'oggetto era la sua prima priorita' rispetto alla possibilita' di far parte del gruppo anche dopo la conclusione di questa missione. In questo caso non avrei nulla da dire. ;)

Cmq non dilunghiamoci troppo su questo episodio che tanto nelle prossime partite ci sara' da divertirsi :P

Unknown ha detto...

E' la tua idea di come vada interpretato il chierico. Io non sono d'accordo. Secondo me rubare il libro degli incantesimi al mago sarebbe MOOOOOLTO peggio di quello che è successo in gioco, specie se la divinità è Lathander e non Tyr.

Ulrim ha detto...

ad ogni modo se fleria vuole accomodarsi e fare un tentativo col mio libro scoprira' a cosa andra' incontro :P

GingerLiz ha detto...

Perfetto adesso parla la diretta interessarta.

Innanzi tutto chi vi dice che drusilla non sia stata un ladro in precedenza!

Poi a sottolineo che il master è stato un perfetto paraculo, perchè a parer mio ci ha dato un calcio nel sedere non dapoco!

Scalare una chiesa e finire nel limbo, oppure distruggere delle porte in una chiesa diroccata non sono atti sacrileghi.
Rubare le uniche cose consacrate presenti....mi sa che è un pizzichino diverso!

Drusilla per quanto adirata non ha mai pensato di mettere a morte Fleria, nè tanto meno di perquisirla, era una prova, una questione di fiducia per il gruppo,
l'aveva avvertita appena entrata in chiesa, promettendole velatamente una ricompensa, e le aveva detto mi pare che dentro la nicchia ci poteva essere non qualcosa di prezioso ma di utile.

Perchè proprio Fleria? Perchè doveva instaurare un rapporto di fiducia con lei, farle sapere che all'interno del gruppo c'era chi si fidava di lei e viceversa.

Ingenuità, ci si occupa prima delle pecorelle più smarrite e poi si passa alle altre, oltre a quello che ho detto sopra.

Infatti Drusa è rimasta male soprattutto per il tradimento di fiducia, e punizione sacra non è il tormento eterno...Cmq meno male che è intervenuto il mago così mi sono risparmiata un'incantesimo per curare voi che non avete alcuna fiducia in me!

Cmq non so se per Fleria fosse il caso di un tiro intelligenza, ma certamente non è malata per cui deve rubare a qualsiasi costo!

Premesso questo non è nello stile di Drusa negare le cure a chi ne ha bisogno, lo fa gratuitamente senza aspettarsi nulla in cambio...certo se poi si tradisce la sua fiducia prendendolaa calci sui denti....è buona, purtroppo, non stupida! Porge l'altra guancia, ma si mette a distanza di sicurezza anche!

Lucas ha detto...

dai Zora togliti la maschera!!

Ulrim ha detto...

sta cosa della bonta' e del porgere l'altra guancia mi convincono fino ad un certo punto.

Vuol dire che un ipotetico PNG puo' permettersi di offendere lathander... e il chierico/paladino lo perdoneranno?

wow che figata! ora saranno i miei bersagli preferiti!! Tanto al massimo potranno farmi la predicozza. :)

GingerLiz ha detto...

A parte che io ho ancora in caldo la scheda di Zora.....Ed è anche per questo che ho una certa difficoltà in alcune fasi interpretative.

Ma nessuno ha detto che Fleria verra' perdonata così all'acqua di rose, mi sembra che proprio il mago si sia intromesso per non far trascendere la situazione.
Punizione sacra non è la dannazione eterna, ma non è neanche un predicozzo+2!
Inoltre io porgo sì l'altra guancia, ma mi sembra anche di aver detto che poi la proteggo!
Poi non ho avuto nemmeno tutto questo sostegno dal paladino...ed a fronte di ciò ho reso il mago responsabile per Fleria.
Fino alla restituzione dell'oggetto.

E questo non perchè servano prove tangibili.

Ulrim ha detto...

io non sono responsabile per me stesso figurati per fleria :PPPP

GingerLiz ha detto...

Bene e io posso fare di peggio con incantesimi di livello inferiore al IV, contro pg tipo il tuo o quello di Mela, che poi saprete a dirmi :P

Ovviamente nulla di violento....e questo renderà il tutto ancora più divertente!
]:)

Lucas ha detto...

la prossima volta sara meglio fare tutti personaggi caotici malvagi, cosi dopo 3 metri ci uccidiamo uno con laltro e risolviamo le questioni con il sangue!

Ulrim ha detto...

perche' dici "la prossima volta"

]:)

GingerLiz ha detto...

E su ma lo sai che stiamo giocando!

Però....caotico malvagio.....hum, non male!