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7 ottobre 2008

Il salvataggio di Tortusga (1)

In questo post cerco di riassumere l'avventura fin qui... Siete liberi di integrare anche modificando il post. Questo è quello che mi ricordo io, posso sbagliare, quindi siete liberi anche di correggere!!!

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La città di Tortusga è assediata dai non morti e gli avventurieri decidono di rispondere ad un cerca imperiale promulgata dal re di Tortusga Mauritius. In palio ci sarà la possibilità di avere come sposa chiunque si desideri in città nonchè altri premi che dipenderanno dal coraggio dimostrato in battaglia.

--- Ambientazione iniziale ---

Durante il colloquio si viene a conoscenza di Sefronius, capo della gilda dei maghi che sembra avere molto potere e anche le sue mire personali. Ulrim è abbastanza in combutta con Sefronius essendo il suo "braccio destro".

Valentin è invece il braccio destro del re e parteciperà anche lui alla cerca imperiale che ha per scopo andare a cercare Luiss, un vecchio pazzo che però è l'unico a conoscere il segreto che permetterà di attivare la profezia che potrebbe salvare la città (alcuni ne parlano come il profeta). Il vecchio si trova nelle paludi del negreb, una volta ridente località periferica dell'impero di Tortusga, ora invece palude infestata dai non morti e luogo da cui è partita l'invazione.

Per fortuna esiste un portale ormai in disuso che conduce dal palazzo alle paludi, e così in men che non si dica gli avventurieri si ritrovano nel luogo incriminato.

--- La cronaca dettagliata fin qui (1) ---

Grazie alla rosa del profumo, che indica la direzione da seguire per trovare Luiss, e che Ulrim maneggia con destrezza, inizia l'esplorazione. Dopo aver esplorato a lungo e affrontato diversi non morti, in quelle che ormai sono solo le rovine delle residenze estive imperiali, e dopo aver anche avvistato degli enormi calderoni in cui nogromanti non morti stanno animando centinaia di non morti in vista dell'assalto finale alla città, gli avventurieri giungono ad una sede ormai semi distrutta di un tempio di Lathander, il cui tetto è totalmente crollato ma comunque protetto da un campo di energia divina che ne impedisce l'accesso.

--- La cronaca dettagliata fin qui (2) ---

Martenus e Fleria riescono a vedere dalla cima delle mura di cinta una scena inquietante: una sacerdotessa di Lathander con un vecchio malato ma dall'aspetto nobile che entra in una botola al centro del tempio.

Nel frattempo gli avventurieri riescono ad entrare nel tempio, appena in tempo per sfuggire all'attacco di un feroce mostro. Dentro il tempio avvengono diverse cose:

  • Fleria ruba il sacro simbolo e lo trasferisce nel suo rifugio rendendo la vita difficile a tutti
  • Alcuni esplorano e si rendono conto che solo una sacerdotessa di Lathander può aprire la botola (nel frattempo ci si è resi conto che quella che si vedeva da sopra è solo una scena che viene ripetuta circa gli ultimi che sono entrati nella botola)
  • Si trovano in una cappellina laterale i resti di cibo vestiti e oggetti personali (tra cui un diario personale). Future analisi rivelano che il vecchio Luiss (che è quello che è stato portato dalla sacerdotessa sotto la botola sembrerebbe essere il vecchio re della città di cui tutti hanno perso memoria per un incantesimo di damnatio memoriae. E quei pochi che se ne ricordano sanno che non aveva fatto nulla di buono

Drusilla dopo vari tentativi (e vari fulmini in faccia) riesce ad aprire la botola, si scende sotto dove l'atmosfera è mefitica e si sente una presenza malvagia molto forte: il tempio era evidentemente a sigillo di qualcosa di molto grosso!

Dopo varie esplorazioni e combattimenti nella discesa verso cunicoli sempre più profondi, si giungi ad una ampia apertura sotterranea, alla fine della quale è presenza una torre di Nerull, si tratta di una delle costruzioni che sprigionano sulla terra il potere malvagio di Nerull sulla terra, evidentemente i non morti stanno cercando di riattivare il potere della torre, e parallelamente di conquistare l'antica città di Tortusga.

Vicino alla torre trovate anche una popolazione di strani funghi sensienti che avvisano che molti di loro sono stati dominati dalla chierica entrata molti giorni prima insieme a Luiss.

Scalate la torre e in cima, tra denti acuminati che rendono difficili gli spostamenti, trovate un drago sceheletrico ad aspettarvi.

--- La cronaca dettagliata fin qui (3) ---

Sconfitto quello, esplorate la torre fino in fondo, cadendo anche in una botola che sebbene velocizzi la vostra discesa rischia anche di farvici rimanere secchi!

--- La cronaca dettagliata fin qui (4) ---

Arrivate fino ad una stanza nelle profondità della torre, protetta da funghi, e dopo la quale si trovano la sacerdotessa e il vecchio Luiss. Lo gnomo sconfigge la sacerdotessa mentre Drusilla tiene a bada i funghi. Riuscite a salvare il profeta e mediante un teletrasporto vi ritrovate nelle stanze imperiali. Succedono molte cose:

Il re è morto combattendo con coraggio dopo che i non morti sono riusciti a superare le mura, Manfred ha preso la guida delle difese (e quindi anche della città) mentre Sefronius si è rifugiato in un luogo sicuro da dove può lanciare i suoi incantesimi in aiuto della città. Il vecchio continua a non ricordare nulla è chiaro che sia sotto l’effetto di un incantesimo o qualcosa di simile. Drusilla chiede ed ottiene che la sacerdotessa morta sia portata al tempio di Lathander nella città. Torna il mago con una brocca fa bere il contenuto al vecchio sembra che l’incantesimo sia rotto, dice di ricordarsi cosa deve fare ed inizia a recitare un incantesimo in una lingua antica che non riconosciamo, all’improvviso da sotto la città compare un’enorme tartaruga, questa emette una specie di strana fiamma dalla bocca che avvolge la città e tutti i non morti vengono spazzati via. La città non è più in pericolo e la tartaruga ritorna da dove è comparsa.

--- La cronaca dettagliata fin qui (5) ---

--- Ambientazione dettagliata di questo momento ---

La battaglia sembra vinta ma ancora molto rimane da fare!!!

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CONTINUA...

5 commenti:

Unknown ha detto...

Da questa prima parte dell'avventura sono rimasti aperti alcuni enigmi, che tuttora possono dare spunto per azioni dei PG:

- come è stato possibile che una sacerdotessa di Lathander sia stata dominata e spinta a fare azioni così turpi?

- chi era veramente Luiss e quale è la realtà del suo ruolo all'interno della città???

- Perchè Sefronius si è suicidato?

GingerLiz ha detto...

La sacerdotessa di Lathander o meglio ciò che ne rimane è stata prontamente riportata attraverso il portale a tortusga e quindi al tempio della luce, per essere più accuratamente esaminata...Drusilla attende ancora il referto, dato che il clero è così attivamente impegnato nella ricostruzione della città!

Anche Luiss è stato inviato per posta celere al grande tempio dopo il trapasso....sempre ad opera di Drusilla.

Quello finito in fumo era Mauritius.

Sefronius suicida...mi pare strano...ancora, però con un mago di meno il mondo è un posto migliore, sia per Dursa che per Zora.

;PPPPPPPPPPP

GingerLiz ha detto...

Correggere ogni inesattezza è un'ardua impresa, ci proverò in un momento di maggiore lucidità.....

Lucas ha detto...

mi rifiuto di leggere questo post con font all'uranio impoverito su sfondo di bomba al fosforo!


ti mando il conto dell'oculista!!

Unknown ha detto...

ora lo modifico per venire incontro ai tuoi occhiolini stanchi...